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O diretor de incêndios da NetEase e os desenvolvedores dos EUA, apesar do sucesso da Marvel Rivals

by Caleb Apr 16,2025

O sucesso da Marvel Rivals não impede a NetEase de demitir diretor e outros desenvolvedores dos EUA

A Netase Games tomou a decisão surpreendente de demitir os desenvolvedores dos EUA da Marvel Rivals, apesar do notável sucesso do jogo. Mergulhe nos detalhes desta mudança inesperada e obtenha as últimas atualizações da segunda metade da primeira temporada da Marvel Rivals.

A mudança de negócios estratégicos da NetEase afeta os estúdios na América do Norte

Marvel Rivals de desenvolvedores baseados nos EUA demitidos pela NetEase

O sucesso da Marvel Rivals não impede a NetEase de demitir diretor e outros desenvolvedores dos EUA

Em 19 de fevereiro de 2025, Thaddeus Sasser, diretor da Marvel Rivals, anunciou via LinkedIn que ele, juntamente com outros desenvolvedores com sede na Califórnia, foram demitidos pela Netase Games. Sasser expressou sua perplexidade, afirmando: "Esta é uma indústria tão estranha. Minha equipe estelar e talentosa apenas ajudou a oferecer uma nova franquia incrivelmente bem -sucedida em rivais da Marvel para jogos de rede ... e acabou de ser demitido!"

Apesar do revés, Sasser permanece proativo, usando o LinkedIn para ajudar seus ex -membros da equipe a encontrar novas oportunidades. Ele destacou as habilidades de Garry McGee, designer técnico do jogo, dizendo: "Durante o curso do projeto, Garry foi fantástico para trabalhar. Este é um designer altamente técnico - atualmente trabalhando em design de nível, mas eu vi seu projeto de paixão! - que é um solucionador de problemas proativo". Sasser elogiou as habilidades de McGee e expressou um forte desejo de reformulá -lo se tivesse a chance.

A dedicação de Sasser em ajudar a transição de carreira de sua equipe ressalta seu compromisso com seu bem-estar, mesmo após as demissões.

NetEase, apesar de seu sucesso, fez movimentos controversos na América do Norte

O sucesso da Marvel Rivals não impede a NetEase de demitir diretor e outros desenvolvedores dos EUA

A Marvel Rivals foi desenvolvida em colaboração por equipes na China e Seattle, EUA. A equipe de Sasser se concentrou no design do jogo e do nível, contribuindo significativamente para o projeto. No entanto, isso não os protegeu das demissões mais amplas que afetam a indústria, mesmo para títulos bem -sucedidos como a Marvel Rivals.

O NetEase permaneceu em silêncio sobre os motivos por trás das demissões. No entanto, um funcionário da Bungie sugeriu que a NetEase está começando a se retirar da América do Norte. Esse movimento é consistente com as decisões recentes da NetEase, incluindo a retirada do apoio financeiro do Worlds Untold Studio em novembro de 2024 e o término de sua parceria com o JAR of Sparks em 7 de janeiro de 2025.

Marvel Rivals Segunda metade da atualização da 1ª temporada

Novos heróis, mapas e muito mais!

O sucesso da Marvel Rivals não impede a NetEase de demitir diretor e outros desenvolvedores dos EUA

A segunda metade da primeira temporada da Marvel Rivals deve ser lançada com adições interessantes, incluindo novos heróis e mapas, além de ajustes e torneios de equilíbrio. Esta atualização, anunciada em 19 de fevereiro de 2025, através do canal do YouTube, é liderada pelo diretor criativo Guangguang e pelo designer de combate de liderança Zhiyong.

A atualização apresenta a coisa e a tocha humana, completando a formação fantástica e um novo mapa, o Central Park, com o castelo de Drácula.

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Zhiyong detalhou as alterações do equilíbrio planejadas após a primeira metade da 1ª temporada, terminando em 21 de fevereiro de 2025, às 12:00 (PDT). Os ajustes notáveis ​​incluem aumento de custos de energia para caracteres de recarga rápida final, como capa e punhal e Loki, sobrevivência reduzida para certos personagens de vanguarda, como Doctor Strange e Magneto, e aprimoramentos para vanguardas do tipo movimento. Além disso, heróis dominados como Storm e Moon Knight estão prontos para os nerfs à medida que o jogo avança na segunda metade da primeira temporada.

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Uma mudança prevista que não foi implementada é a redefinição de classificação, que teria retirado todos os jogadores de quatro divisões. A decisão de remover esse recurso foi tomada em resposta ao feedback dos fãs, demonstrando a capacidade de resposta da equipe de desenvolvimento às preocupações da comunidade. Para saber mais sobre esta atualização, consulte o artigo mais recente.

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