Дом >  Новости >  Бывшие сотрудники Annapurna Interactive приобрели частное подразделение

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive приобрели частное подразделение

by Nova Jan 24,2025

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive приобрели частное подразделение

Резюме

Бывшие сотрудники Annapurna Interactive приобрели Private Division, студию, ранее принадлежавшую Take-Two Interactive. Приобретение последовало за уходом большей части сотрудников Annapurna Interactive в сентябре 2024 года после неудачных переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон.

Annapurna Interactive до своей реструктуризации публиковала такие известные игры, как Stray, Kentucky Route Zero и What Remains of Edith Finch. Private Division, созданная в 2017 году, была продана Take-Two Interactive в ноябре 2024 года, при этом покупатель и будущее студии изначально были неопределенными. Продажа привела к значительным увольнениям.

По словам журналиста Джейсона Шрайера, предполагаемым покупателем Private Division является Haveli Investments, частная инвестиционная компания из Остина. Сообщается, что Хавели и бывшие сотрудники Аннапурны сотрудничали для управления оставшимися проектами Private Division, включая Tales of the Shire (запланировано на март 2025 г.), Космическую программу Кербал и необъявленную игру от Игра Урод.

Переход частного подразделения отражает нестабильность отрасли

Массовый исход из Annapurna Interactive в сентябре 2024 года стал результатом неудачных переговоров с генеральным директором Меган Эллисон. Хотя приобретение Хавели сохранило около двадцати сотрудников частного подразделения, ожидается, что дальнейшие увольнения будут направлены на привлечение новой команды Аннапурны. Название новой организации, долгосрочная стратегия и потенциал новой интеллектуальной собственности остаются нераскрытыми.

Это слияние отражает недавние потрясения в игровой индустрии, характеризующиеся массовыми увольнениями и закрытием студий. Объединение двух групп уволенных разработчиков игр подчеркивает агрессивный подход отрасли, вызванный нерешительностью инвесторов в отношении крупномасштабных проектов с высоким уровнем риска.

Трендовые игры Более >