by Brooklyn Jan 13,2026
Ранее в этом году Niantic, разработчик Pokémon Go, объявил о продаже своего мобильного игрового портфеля компании Scopely, стоящей за Monopoly Go, за ошеломляющие 3,5 миллиарда долларов. Это решение было встречено смешанной реакцией — как одобрением, так и критикой — со стороны преданного игрового сообщества.
Для некоторых игроков смена владельца означала освобождение от настойчивого акцента Niantic на интеграции функций дополненной реальности (AR), которые многим казались непривлекательными. (После продажи Niantic переименовалась в Niantic Spatial и теперь занимается исключительно развитием AR-технологий.) В отличие от них, Scopely полностью сосредоточена на играх.
Однако другие фанаты, особенно те, кто знаком с другими проектами Scopely, выразили обеспокоенность относительно возможного усиления монетизации и участия материнской компании Scopely, Savvy Games, которая поддерживается спорным Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии.
После завершения сделки по поглощению на 3,5 миллиарда долларов ранее в этом месяце я поговорил с директором Pokémon Go Майклом Стеранкой о последствиях смены владельца и о том, что это на самом деле означает для будущего популярной мобильной игры.
«С физическим переездом мы, по сути, переместились всего на один квартал, так что это не было большим потрясением, — объяснил Стеранка во время нашего разговора на креслах с символикой Pokémon Go на недавнем мероприятии Go Fest 2025 в Париже. — Мы просто переехали в один из наших уже существующих запасных офисов, так что пространство было вполне знакомым».
«Самым примечательным в этом переходе стала его плавность, — добавил он. — По большому счету, все продолжилось в обычном режиме».
Для Pokémon Go обычный режим означает насыщенный календарь внутриигровых событий, выпуск новых покемонов и офлайн-мероприятий, таких как Go Fest 2025 и предстоящий Pokémon Go Road Trip 2025, который стартует в Великобритании в конце этого месяца и завершится в Кёльне в августе. Стеранка подтвердил, что разработка не прерывалась на протяжении всего процесса поглощения, хотя признал, что всё еще рано делать окончательные выводы.
«Признаю, сделка была завершена во время Osaka Go Fest, и команда была исключительно занята, так что, вероятно, тогда было сознательное решение избегать серьёзных перемен, — отметил он. — Однако, судя по моим обсуждениям с Scopely, их операционная философия — оказывать максимальную поддержку отдельным командам разработчиков, не вмешиваясь в их работу».
«Вся наша команда разработчиков перешла вместе с нами. Что касается ежедневной работы и отчетности, мы по-прежнему отчитываемся перед Эдом Ву, нашим тимлидом из Niantic, который теперь также работает в Scopely».
«Одна ключевая область, которой, возможно, будет уделяться меньше внимания, — это акцент на дополненной реальности».
Итак, каких реальных изменений могут ожидать игроки? Позитивным моментом для многих, вероятно, станет снижение акцента на игровом процессе, ориентированном на AR.
«Одна ключевая область, которой, возможно, будет уделяться меньше внимания, — это акцент на дополненной реальности, — признал Стеранка. — Не секрет, что многие игроки не были в восторге от некоторых AR-систем, представленных за последние годы. В дальнейшем любая AR-функциональность, добавленная в Pokémon Go, будет появляться только потому, что наша команда искренне верит, что это усилит интерес и азарт».
В отличие от Niantic, Scopely полностью посвящена себя видеоиграм — этот сдвиг Стеранка назвал «глотком свежего воздуха» для своей команды.
«С философской точки зрения это прекрасно, и я ожидаю, что так и будет — быть частью компании, полностью сфокусированной на играх. Именно в этой области мы иногда сталкивались с трудностями в Niantic, — сказал он. — Когда речь идет о приоритетах компании в целом, инвестиционных решениях и инициативах в Scopely, фокус будет строго на том, что лучше для Pokémon Go. Я считаю, это будет освежающим изменением для всех».

Несмотря на недавние обновления, расширившие возможности удаленной игры и добавившие такие предметы, как Счастливый Брелок и предстоящая Золотая Крышка от Бутылки, Стеранка пояснил, что они являются частью долгосрочного плана команды, разработанного задолго до поглощения.
«Это даже забавно, потому что некоторые недавние изменения, о которых игроки давно просили, вызвали в сети предположения, что они стали прямым результатом поглощения Scopely, — отметил Стеранка. — Но это функции, над которыми мы работали внутри компании».
«По правде говоря, Scopely не вмешивалась, чтобы остановить какие-либо планы. Они очень поддерживают наш существующий план разработки. У нас запланировано еще несколько интересных функций и обновлений на этот год, которые, как мы верим, понравятся игрокам».
Более того, что касается будущего контента, Стеранка заявил, что команда Pokémon Go распланировала свой контентный график «практически на следующие два года», хотя он и остается гибким.
«Думаю, скептики останутся при своем скептицизме».
Вскоре после объявления о продаже Стеранка дал подробное интервью TrainerTips, известному ютуберу по Pokémon Go, чтобы ответить на первоначальные опасения сообщества. Спустя месяцы, когда сделка была завершена, я попросил его оценить текущие настроения игроков.
«Думаю, скептики останутся при своем скептицизме, — ответил Стеранка. — Самое эффективное, что мы можем сделать, — это со временем показать, что это движение в позитивном направлении для игры. Однако после того интервью с TrainerTips я заметил рост осторожного оптимизма. Это здоровый скептицизм, но все же оптимизм».
«Я слышал много хорошего о Scopely. Дела говорят громче слов, и пока их действия заслуживают похвалы. Я полностью ожидаю, что так будет и в последующие годы».

Помимо этого оптимизма, я поинтересовался, насколько хорошо сочетаются культуры команды Pokémon Go и Scopely, которой владеет Savvy Games. Pokémon Go исторически подчеркивала инклюзивность и прогрессивные ценности. Я спросил Стеранку о внутренних обсуждениях по поводу владения компанией, поддерживаемой Саудовской Аравией, и его потенциальном влиянии.
«Это, безусловно, вызывало личное любопытство на раннем этапе, когда я встречался с Уолтером Драйвером, со-гендиректором и основателем Scopely, — признал Стеранка. — Я напрямую поднял этот вопрос с ним, и его точка зрения нашла во мне сильный отклик».
«Во-первых, нашей команде редко, если вообще когда-либо, придется непосредственно взаимодействовать с Savvy. Они в значительной степени позволяют Scopely действовать автономно. Во-вторых, взаимодействие с различными точками зрения по своей природе положительно. Если ты хочешь изменить мир, изоляция — не выход, верно?»
«Эта философия тесно перекликается с основными ценностями Pokémon Go. Мы призываем игроков выходить из дома, общаться со своим сообществом и верим в силу личного взаимодействия, чтобы найти общий язык и создать лучший мир через подход, ставящий сообщество на первое место».
«Ты не можешь изменить что-то, оставаясь в стороне».
«Так что я не ожидаю каких-либо серьезных указаний, да и вообще любых указаний, со стороны Savvy. Скорее, это дает финансирование, необходимое для инвестиций в области, которые мы всегда хотели исследовать. Это действительно захватывающе, потому что альтернативным сценарием могло бы стать превращение в публичную компанию с требованиями акционеров каждый квартал. Работа в составе Scopely позволяет нам более пристально сосредоточиться на долгосрочном здоровье игры».
Ранее в этом году другая компания с саудовской поддержкой, SNK, привлекла внимание, добавив футбольную звезду Криштиану Роналду в свою игру *Fatal Fury: City of the Wolves*, что совпало с активным выступлением Роналду в саудовских футбольных лигах.
«Я это видел», — сказал Стеранка, когда я упомнил об этом.
Я предположил, что это, скорее всего, означает, что игрокам не стоит ждать появления Роналду в Pokémon Go в ближайшее время.
«Определенно нет, — подтвердил Стеранка. — Это не совсем в духе Pokémon Go».
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
Названы полуфиналисты Marvel Contest в турнире Battlerealm Brawl
Apr 25,2026
Бесконечные уровни: Пиксель Сага — Лучшие советы и приемы для ускорения прогресса
Apr 22,2026
Foretales: карточная игра определяет апокалиптическую судьбу
Apr 20,2026
Once Human is a fast-paced, loot-driven survival game that blends elements of Ark: Survival Evolved, Subnautica, and The Division — emphasizing base-building, crafting, combat, and co-op (PvE) and player-versus-player (PvP) modes. With a variety of playable classes (like Medic, Engineer, Scout, and more), gear options, and evolving mechanics, choosing the best build depends heavily on your preferred playstyle and whether you're diving into PvE (co-op survival) or PvP (player combat). Below are the best builds for PvE and PvP in Once Human, based on patch 1.4 and community meta as of mid-2024. 🎯 Best PvE Builds (Co-op Survival, Base Defense, Endgame Content) 1. The Ultimate Support/Healer (Medic + Tech Hybrid) Class: Medic (or Hybrid with Engineer perks) Role: Healing, buffing, utility, and base defense Why It Works: Dominant in high-tier PvE due to survivability and team synergy. Core Gear: Primary Weapon: Pulse Rifle (fast fire rate, good for crowd control) Secondary: Med-Kit (heal over time), Drone (repair/repair bots) Passive Perks: Stimpack Mastery (fast healing) Surgical Precision (heal boost on headshots) Bio-Regen Field (area-of-effect healing) Build Tips: Equip a healing drone to stay active in combat. Use Tactical Cloak (stealth) to reposition during boss fights. Pair with a tanky tank (e.g., Berserker) for front-line durability. PvE Use Case: Endgame raids, base sieges, survival modes (30+ waves). ✅ Best for: Long-term co-op, raiding, base management, and team-based survival. 2. The Overwhelming Damage Dealer (Berserker + Specialist) Class: Berserker (or Specialist with damage focus) Role: High burst damage, close-quarters combat Why It Works: One of the most effective PvE DPS builds, especially against bosses and hordes. Core Gear: Primary Weapon: Plasma Launcher (high AoE damage) Secondary: Chainsaw (melee burst), Combat Knife (finishing moves) Passive Perks: Frenzy Mode (damage boost on low health) Overclocked Core (increased attack speed after cooldown) Adrenaline Surge (regen on kill) Build Tips: Use melee combos to chain hits and trigger rage-based damage. Equip armor with stamina regeneration to sustain close combat. Pair with a Medic for survivability. PvE Use Case: Boss fights, horde defense, endgame content. ✅ Best for: High-damage soloing and front-line tanking in co-op raids. 3. The Utility/Support Engineer (Hybrid Engineer) Class: Engineer (with Medic/Scout perks) Role: Base construction, turrets, traps, and utility Why It Works: Essential for base defense and long-term survival. Core Gear: Primary: Turret Gun (remote-controlled) Secondary: Drone (repair, deploy traps) Passive Perks: Turret Mastery (turrets deal 30% more damage) Sentry Drone (auto-attack on enemies) Grappling Hook (mobility for base setup) Build Tips: Use remote turrets to defend spawn points. Place landmines and electrified fences around base perimeters. Craft power cores to keep base systems running during raids. PvE Use Case: Base defense, long-term survival, PvE raiding. ✅ Best for: Base-building, defensive strategies, and supporting teams from behind the lines. 🔥 Best PvP Builds (Arena, Player Combat, Ranked Matches) PvP in Once Human rewards mobility, positioning, and kit control. Avoid overpowered builds in favor of balanced, adaptable builds. 1. The Mobile Assassin (Scout + Specialist) Class: Scout (specialist hybrid) Role: Fast eliminations, flankers, and map control Why It Works: Speed and stealth make this a top-tier PvP pick. Core Gear: Primary: Assault Rifle (balanced accuracy/damage) Secondary: Silenced Pistol (stealth kills), Grenade Launcher (smokes/flash) Passive Perks: Shadow Step (teleport short distance) Silent Takedown (1-shot kill on backstab) Evasion (dodge chance when moving) Build Tips: Use smoke grenades to reposition or escape. Vault over cover using grappling hook. Target isolated players first. PvP Use Case: Ranked matches, 1v1 duels, capture the flag. ✅ Best for: High-skill players who value map control and precision. 2. The Tanky Brawler (Berserker + Medic) Class: Berserker (with Medic perks) Role: Front-line fighter, tank, close combat specialist Why It Works: Survives long and controls space in close combat. Core Gear: Primary: Heavy Shotgun (massive close-range damage) Secondary: Melee Shield (block and reflect damage) Passive Perks: Shield Bash (stun on block) Bloodlust (regen on enemy death) Iron Skin (reduce incoming damage) Build Tips: Use shield blocks to interrupt enemy attacks. Rush enemy bases and hold chokepoints. Avoid long-range fights — stay in melee. PvP Use Case: Team deathmatch, capture points, objective control. ✅ Best for: Pushing through enemy lines, holding spawn points, and dominating close-range combat. 3. The Trap Master (Engineer + Scout) Class: Engineer (scout hybrid) Role: Map control, zone denial, ambush specialist Why It Works: Excels in objective-based PvP maps (e.g., siege, base capture). Core Gear: Primary: Grenade Launcher (spike, smoke, EMP) Secondary: Trip Mines, C4, Remote Turrets Passive Perks: Mines Mastery (mines explode on proximity) Deployable Shield (temporary cover) EMP Pulse (disable enemy drones) Build Tips: Place traps in common entry points. Use remote turrets to cover key areas. Avoid direct fights — let enemies walk into your traps. PvP Use Case: Capture the flag, team arena, objective-based modes. ✅ Best for: Tactical players who control movement and deny enemy positioning. 🧠 Pro Tips for All Builds Tip Why It Matters Always carry 2–3 utility items (e.g., medkits, drones, smoke) Critical for survival in both PvP and PvE. Swap gear based on mode (e.g., heal drones in PvE, traps in PvP) Optimizes effectiveness. Use cover and flanking (especially in PvP) Avoids being an easy target. Team up wisely Medics + Tanks + Drones = Unstoppable co-op. Upgrade your base In PvE, a well-fortified base = long-term success. 🏁 Final Verdict: Best Overall Builds Mode Best Build Why PvE (Co-op) Medic + Drone Support Highest survivability, team synergy, base defense. PvE (Solo/High Diff) Berserker + Plasma Launcher High damage, great for endgame raids. PvP (Ranked) Scout Assassin Fast, lethal, hard to hit. PvP (Team Play) Engineer Trap Master Controls space, supports team. 💡 Pro Upgrade: Always keep an inventory with 10–15 salvage and 1–2 repair kits. Salvage is currency for upgrades, and repairs prevent gear loss. 🔥 Stay Updated: Once Human is frequently patched. Check official forums, Reddit (r/OnceHuman), or Discord for the latest meta shifts. Let me know your preferred role (tank, healer, DPS, support), and I can generate a custom build tailored to your playstyle! 🛠️⚔️🛡️
Apr 17,2026
Галактическая защита крепость ТД: Доминируйте с стратегией
Apr 16,2026