by Brooklyn Jan 13,2026
Ранее в этом году Niantic, разработчик Pokémon Go, объявил о продаже своего мобильного игрового портфеля компании Scopely, стоящей за Monopoly Go, за ошеломляющие 3,5 миллиарда долларов. Это решение было встречено смешанной реакцией — как одобрением, так и критикой — со стороны преданного игрового сообщества.
Для некоторых игроков смена владельца означала освобождение от настойчивого акцента Niantic на интеграции функций дополненной реальности (AR), которые многим казались непривлекательными. (После продажи Niantic переименовалась в Niantic Spatial и теперь занимается исключительно развитием AR-технологий.) В отличие от них, Scopely полностью сосредоточена на играх.
Однако другие фанаты, особенно те, кто знаком с другими проектами Scopely, выразили обеспокоенность относительно возможного усиления монетизации и участия материнской компании Scopely, Savvy Games, которая поддерживается спорным Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии.
После завершения сделки по поглощению на 3,5 миллиарда долларов ранее в этом месяце я поговорил с директором Pokémon Go Майклом Стеранкой о последствиях смены владельца и о том, что это на самом деле означает для будущего популярной мобильной игры.
«С физическим переездом мы, по сути, переместились всего на один квартал, так что это не было большим потрясением, — объяснил Стеранка во время нашего разговора на креслах с символикой Pokémon Go на недавнем мероприятии Go Fest 2025 в Париже. — Мы просто переехали в один из наших уже существующих запасных офисов, так что пространство было вполне знакомым».
«Самым примечательным в этом переходе стала его плавность, — добавил он. — По большому счету, все продолжилось в обычном режиме».
Для Pokémon Go обычный режим означает насыщенный календарь внутриигровых событий, выпуск новых покемонов и офлайн-мероприятий, таких как Go Fest 2025 и предстоящий Pokémon Go Road Trip 2025, который стартует в Великобритании в конце этого месяца и завершится в Кёльне в августе. Стеранка подтвердил, что разработка не прерывалась на протяжении всего процесса поглощения, хотя признал, что всё еще рано делать окончательные выводы.
«Признаю, сделка была завершена во время Osaka Go Fest, и команда была исключительно занята, так что, вероятно, тогда было сознательное решение избегать серьёзных перемен, — отметил он. — Однако, судя по моим обсуждениям с Scopely, их операционная философия — оказывать максимальную поддержку отдельным командам разработчиков, не вмешиваясь в их работу».
«Вся наша команда разработчиков перешла вместе с нами. Что касается ежедневной работы и отчетности, мы по-прежнему отчитываемся перед Эдом Ву, нашим тимлидом из Niantic, который теперь также работает в Scopely».
«Одна ключевая область, которой, возможно, будет уделяться меньше внимания, — это акцент на дополненной реальности».
Итак, каких реальных изменений могут ожидать игроки? Позитивным моментом для многих, вероятно, станет снижение акцента на игровом процессе, ориентированном на AR.
«Одна ключевая область, которой, возможно, будет уделяться меньше внимания, — это акцент на дополненной реальности, — признал Стеранка. — Не секрет, что многие игроки не были в восторге от некоторых AR-систем, представленных за последние годы. В дальнейшем любая AR-функциональность, добавленная в Pokémon Go, будет появляться только потому, что наша команда искренне верит, что это усилит интерес и азарт».
В отличие от Niantic, Scopely полностью посвящена себя видеоиграм — этот сдвиг Стеранка назвал «глотком свежего воздуха» для своей команды.
«С философской точки зрения это прекрасно, и я ожидаю, что так и будет — быть частью компании, полностью сфокусированной на играх. Именно в этой области мы иногда сталкивались с трудностями в Niantic, — сказал он. — Когда речь идет о приоритетах компании в целом, инвестиционных решениях и инициативах в Scopely, фокус будет строго на том, что лучше для Pokémon Go. Я считаю, это будет освежающим изменением для всех».

Несмотря на недавние обновления, расширившие возможности удаленной игры и добавившие такие предметы, как Счастливый Брелок и предстоящая Золотая Крышка от Бутылки, Стеранка пояснил, что они являются частью долгосрочного плана команды, разработанного задолго до поглощения.
«Это даже забавно, потому что некоторые недавние изменения, о которых игроки давно просили, вызвали в сети предположения, что они стали прямым результатом поглощения Scopely, — отметил Стеранка. — Но это функции, над которыми мы работали внутри компании».
«По правде говоря, Scopely не вмешивалась, чтобы остановить какие-либо планы. Они очень поддерживают наш существующий план разработки. У нас запланировано еще несколько интересных функций и обновлений на этот год, которые, как мы верим, понравятся игрокам».
Более того, что касается будущего контента, Стеранка заявил, что команда Pokémon Go распланировала свой контентный график «практически на следующие два года», хотя он и остается гибким.
«Думаю, скептики останутся при своем скептицизме».
Вскоре после объявления о продаже Стеранка дал подробное интервью TrainerTips, известному ютуберу по Pokémon Go, чтобы ответить на первоначальные опасения сообщества. Спустя месяцы, когда сделка была завершена, я попросил его оценить текущие настроения игроков.
«Думаю, скептики останутся при своем скептицизме, — ответил Стеранка. — Самое эффективное, что мы можем сделать, — это со временем показать, что это движение в позитивном направлении для игры. Однако после того интервью с TrainerTips я заметил рост осторожного оптимизма. Это здоровый скептицизм, но все же оптимизм».
«Я слышал много хорошего о Scopely. Дела говорят громче слов, и пока их действия заслуживают похвалы. Я полностью ожидаю, что так будет и в последующие годы».

Помимо этого оптимизма, я поинтересовался, насколько хорошо сочетаются культуры команды Pokémon Go и Scopely, которой владеет Savvy Games. Pokémon Go исторически подчеркивала инклюзивность и прогрессивные ценности. Я спросил Стеранку о внутренних обсуждениях по поводу владения компанией, поддерживаемой Саудовской Аравией, и его потенциальном влиянии.
«Это, безусловно, вызывало личное любопытство на раннем этапе, когда я встречался с Уолтером Драйвером, со-гендиректором и основателем Scopely, — признал Стеранка. — Я напрямую поднял этот вопрос с ним, и его точка зрения нашла во мне сильный отклик».
«Во-первых, нашей команде редко, если вообще когда-либо, придется непосредственно взаимодействовать с Savvy. Они в значительной степени позволяют Scopely действовать автономно. Во-вторых, взаимодействие с различными точками зрения по своей природе положительно. Если ты хочешь изменить мир, изоляция — не выход, верно?»
«Эта философия тесно перекликается с основными ценностями Pokémon Go. Мы призываем игроков выходить из дома, общаться со своим сообществом и верим в силу личного взаимодействия, чтобы найти общий язык и создать лучший мир через подход, ставящий сообщество на первое место».
«Ты не можешь изменить что-то, оставаясь в стороне».
«Так что я не ожидаю каких-либо серьезных указаний, да и вообще любых указаний, со стороны Savvy. Скорее, это дает финансирование, необходимое для инвестиций в области, которые мы всегда хотели исследовать. Это действительно захватывающе, потому что альтернативным сценарием могло бы стать превращение в публичную компанию с требованиями акционеров каждый квартал. Работа в составе Scopely позволяет нам более пристально сосредоточиться на долгосрочном здоровье игры».
Ранее в этом году другая компания с саудовской поддержкой, SNK, привлекла внимание, добавив футбольную звезду Криштиану Роналду в свою игру *Fatal Fury: City of the Wolves*, что совпало с активным выступлением Роналду в саудовских футбольных лигах.
«Я это видел», — сказал Стеранка, когда я упомнил об этом.
Я предположил, что это, скорее всего, означает, что игрокам не стоит ждать появления Роналду в Pokémon Go в ближайшее время.
«Определенно нет, — подтвердил Стеранка. — Это не совсем в духе Pokémon Go».
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
As of now, there is no official movie adaptation of Elden Ring directed by Alex Garland, and no credible reports confirm that he is actively playing the game—let alone on his 7th playthrough. Alex Garland, known for directing films like Ex Machina, Annihilation, and Dredd, has not publicly stated that he is working on or even playing Elden Ring. Therefore, the claim that he is on his 7th playthrough and has faced the "toughest boss" is likely a fictional or satirical rumor circulating online. That said, Elden Ring is widely regarded as one of the most challenging and immersive games of recent years, with bosses like Malenia, Blade of Miquella, and Radahn often cited as particularly tough. The game’s difficulty and complex design have certainly inspired many players—and even creators—to spend countless hours exploring its world. In short: The story about Alex Garland being on his 7th playthrough of Elden Ring is not true. It's likely a playful internet hoax or fan-made joke, not a verified fact.
Mar 06,2026
AMD Radeon RX 9070: официальный срок выхода объявлен, цена неизвестна
Mar 05,2026
As of now, there is no publicly reported incident or official statement regarding a "White Lotus scene" involving Son Patrick, or any such event that has prompted a reaction from a person named Patrick. It's possible there may be confusion with a fictional character, a misinterpretation of a scene from the HBO series The White Lotus, or a mix-up with a celebrity name. If you're referring to a character from The White Lotus (such as Patrick from Season 1, played by Murray Bartlett), please clarify the context—such as a specific plot point, quote, or fan reaction—so I can better assist. Let me know more details, and I’ll do my best to help!
Mar 05,2026
Lara Croft has officially joined Zen Pinball with a brand-new set of Tomb Raider tables, bringing her iconic adventure to the popular pinball game series. Developed in collaboration with Crystal Dynamics and published by Zen Studios, the new tables are inspired by the rebooted Tomb Raider trilogy, capturing the gritty, survival-focused tone of Lara’s journey in the wilds of ancient tombs and treacherous landscapes. The Tomb Raider: Lara Croft pinball tables feature: Immersive 3D graphics and animations that bring Lara’s world to life, complete with dynamic lighting and environmental effects. Authentic gameplay mechanics based on the Tomb Raider universe, including hidden puzzles, collectible relics, and cinematic story-driven modes. Interactive elements such as the iconic "Survival Mode" and "Exploration Challenges," where players must navigate traps, solve riddles, and uncover secrets just like Lara. Voice acting and sound design from the original game’s soundtrack and performances, enhancing the atmosphere and immersion. Multiple modes and achievements, including unlockable lore and behind-the-scenes content from the Tomb Raider franchise. Available on PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, and PC, the Tomb Raider tables are a must-have for fans of both pinball and the legendary adventurer. Whether you're a long-time Tomb Raider fan or a newcomer to Lara’s world, this pinball experience delivers heart-pounding action, breathtaking visuals, and the thrill of uncovering ancient mysteries—one flip at a time. 🔥 “The tomb is waiting. Are you ready to survive?” 🔥
Mar 04,2026
Sony повысила цену PS5 в ЕС, Австралии и Новой Зеландии
Mar 03,2026