Дом >  Новости >  Sony открывает Ghost of Yōtei PS5 Дата выпуска в новом трейлере

Sony открывает Ghost of Yōtei PS5 Дата выпуска в новом трейлере

by George May 23,2025

Sony официально объявила, что Ghost of Yōtei , с нетерпением ожидаемого продолжения хита Sucker Punch, будет запущен 2 октября 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Наряду с датой выпуска, увлекательный новый трейлер был представлен, вводя шестерку yōtei, известный главный атсу. Трейлер также демонстрирует новую функцию геймплея, позволяющая игрокам «увидеть прошлое Ацу и понять все, что было взято от нее».

В подробном посте в блоге PlayStation Эндрю Голдфарб, старший менеджер по коммуникациям Sucker Punch, углубляется в повествование игры. Спустя 16 лет после трагического события в Эзо (известном сегодня как Хоккайдо), история следует за Атсу, которая пережила атаку Yōtei Six, которая привела к потере ее семьи. Путешествие Atsu, оставленное мертвым и прикрепленным к горящему дереву Гинкго, является одним из мести и искупления. Она возвращается домой, вооруженную той же катаной, используемой против нее, решив выследить шесть членов банды: змея, они, кицунья, паук, дракон и лорд Сайто. По мере того, как разворачивается квест ATSU, она сталкивается с союзниками и обнаруживает более глубокую цель за пределами мести.

Призрак Yōtei приходит в PS5 2 октября.

Новый трейлер представляет Yōtei Six - члены банды Atsu поклялись охотиться: ссылка на трейлер встроенный твит.

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 апреля 2025 г.

Планируя призрак Yōtei для октябрьского релиза, Sony позиционирует игру в прямой конкуренции со долгожданным Grand Theft Auto 6 , который должен был запустить осень 2025 года. Тем не менее, с Rockstar Games, которые еще не подтвердили определенную дату, решение Sony объявила о том, что теперь отражает срочность, чтобы привлечь внимание геймеров.

Трейлер уравновешивает исторические кат-сцены с кадрами игрового процесса, подчеркивая потрясающие условия и поездки на лошадях ATSU, наряду с интенсивными боевыми последовательностями. Sucker Punch стремится улучшить контроль игроков по повествованию ATSU по сравнению с его предшественником, призраком Цусимы . Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркивает усилия команды по созданию менее повторяющегося открытого мира, заявляя: «Одна из проблем, которая возникает с созданием игры в открытом мире,-это повторяющийся характер, делая то же самое снова. Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт».

Призрак Yōtei скриншоты

Просмотреть 8 изображений

Goldfarb объясняет, что игроки будут иметь свободу решать порядок, в котором они преследуют членов Yōtei Six. Кроме того, ATSU может отслеживать другие опасные цели для наград и изучать новые навыки от сенсей с оружием. «Эзо дикий и такой же смертельный, как и красиво», - отмечает Голдфарб. «Когда вы путешествуете по открытому миру, вы найдете неожиданную опасность и мирные призывы (в том числе некоторые возвращающиеся занятия из Цусимы), и вы сможете построить костер в любом месте открытого мира для отдыха под звездами. Мы хотим, чтобы у вас была свобода, чтобы исследовать Эзо, как вы решите, и мы не можем дождаться, чтобы поделиться большим».

Игра представляет новые типы оружия, такие как ōdachi, kusarigama и двойные катаны, и обещает «массивные линии зрелища, которые позволяют вам смотреть далеко в окружающую среду, небо мерцающих звезд и ауроров и растительность, которая правдоподобно покатается на ветру», наряду с «улучшенными характеристиками и визуалами на Playpation 5 Pro».

Трендовые игры Более >