>  訊息 >  歷史上30個最佳射手

歷史上30個最佳射手

by Ethan May 30,2025

如果您是射手的粉絲,那麼您可能會看到類型從像素化的2D戰鬥發展為電影大片。這些遊戲塑造了整個行業,並在遊戲世界上留下了不可磨滅的印記。讓我們沿著記憶巷(Memory Lane)進行旅行,重新審視30個最偉大的射手,這些射手重新定義了視頻遊戲的景觀。


目錄


我們如何選擇最好的射手

選擇最好的射手是不是很小的壯舉。我們基於幾個關鍵標準的選擇:

  • 對行業的影響:這些遊戲建立了當今開發人員仍然遵循的標準。
  • 遊戲玩法和機制:在他們時代脫穎而出的獨特體驗。
  • 受歡迎程度和遺產:繼續激發玩家並引起共鳴的標題。
  • 氣氛:視覺,風格和遊戲玩法的整體感覺。

現在,讓我們進入列表。


從塔科夫逃脫

從塔科夫逃脫
梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日

這種硬核生存射擊者以同等的方式結合了現實主義,戰術和腎上腺素。設置在一個破壞的城市中,每個決定都很重要。死亡意味著失去所有裝備,增加緊張感。塔科夫(Tarkov)適合那些喜歡生存挑戰和神經互動的球員。


Ultrakill

Ultrakill
梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日

Ultrakill是一種不間斷的動作盛會,向90年代的經典致敬,同時用現代力學推動界限。這款遊戲憑藉無盡的彈藥,鮮血和時尚的連擊,是純粹的混亂。它的獨特功能,例如通過近戰殺死健康的健康,確保每一次交火都令人難忘。


彩虹六攻城

彩虹六攻城
梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日

彩虹六攻城將戰術射手變成高風險國際象棋比賽,強調策略,溝通和適應性。具有獨特小工具和角色的運營商保持匹配的新鮮感,而團隊合作將每次遭遇變成了對技能的真實考驗。


Fortnite

Fortnite
梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日

Fortnite通過其建築機制和不斷的更新重新定義了大皇家隊的類型。飛行構造防禦工事的能力改變了槍戰的動態。除了成為射手之外,這是一種文化現象,舉辦活動,合作和音樂會。


發薪日2

發薪日2
metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日

作為搶劫模擬器,發薪日2提供了選擇的自由,無論您喜歡隱身還是混亂。每個任務都需要協調,戰術和計算。添加西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的出色配樂,您已經有了令人興奮,無法預測的遊戲玩法的秘訣。


獵物(2017)

獵物
metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日

獵物是一種包裹在沉浸式SIM框架中的腦科幻體驗。選擇如何應對威脅的自由,再加上獨特的能力,可確保每個遊戲都與眾不同。它的分層設計和深度使其成為最令人難忘的射手之一。


杜克·努克姆3D

杜克·努克姆3D
metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日

Nukem 3D公爵是90年代流行文化的縮影,將殘酷的動作與敏銳的機智融合在一起。它的互動性和單線仍然是標誌性的,證明射手可能既令人興奮又有趣。


反擊2

反擊2
梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日

在使用現代技術更新時保留原始的本質,反擊2仍然是戰術上的FPS,每個步驟都很重要。團隊合作,地圖知識和分裂的決策定義了成功。


Doom(1993)

厄運
梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日

徹底改變了FPS類型,Doom設定了無數遊戲的模板。它的“跑步”公式和網絡多人遊戲重新定義了射手可以實現的目標。


子彈風暴

子彈風暴
梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日

Bulletstorm通過獎勵殺戮的創造力來翻轉傳統的射手腳本。時尚的殺戮,黑暗的幽默和令人難忘的角色使其成為歷史上最獨特的射手之一。


沃爾芬斯坦二世:新的巨像

沃爾芬斯坦二世:新的巨像
梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日

這部續集以一個新的視角和一個充滿情感的故事,將新的生命融入了該系列。動感十足的相遇和難忘的角色鞏固了其遺產。


Max Payne 3

! [Max Payne 3](/uploads/03/17