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“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

by Sophia May 06,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,這是一款即將到來的遊戲,將JRPG的魅力與創新的遊戲玩法融合在一起。潛水以探索其根源和令人興奮的揭示其第一個角色預告片。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

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Clair Obscur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,增強了玩家的沉浸和互動。從本質上講,遊戲呼應了經典JRPG的本質,從最終幻想系列中汲取了重要靈感,尤其是《最終幻想》 7、8、9和10。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製作人FrançoisMeurisse交談。

Meurisse分享說,遊戲的導演Guillaume Broche受到了童年時代的最終幻想冠軍的深刻影響。 Meurisse解釋說:“他想捕捉自己想像的感覺在現代最終幻想的遊戲中會堅持下去,如果他們繼續以轉彎的力學為基礎。” “但是,他還融入了廣泛的靈感。《最終幻想》和JRPG構成了我們遊戲傳統的基石。”

雖然遊戲玩法從JRPG中汲取靈感,但Meurisse強調了球隊對獨特的體驗的渴望。他說:“就藝術風格而言,我們不想簡單地模仿漫畫或動漫美學的日本遊戲。” “取而代之的是,我們的目標是受到自己影響力啟發的藝術指導,從而使20世紀初的美女埃普克(Belleépoque)和裝飾藝術元素的獨特融合,並註入了高幻想。我們經歷了幾次迭代,以確保我們的藝術風格脫穎而出,並幫助我們雕刻了自己的利基市場。”

其他靈感

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除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse指出:“防禦系統的靈感來自Sekiro和軟件遊戲,其中包含了需要技能的節奏元素和實時組件。”

該遊戲通過將甲板遊戲遊戲的力學整合到其戰鬥序列中進一步創新。 Meurisse補充說:“例如,在戰鬥中使用動作點的技能的概念比RPG中的傳統魔術或法力系統更類似於甲板遊戲。”

第一個字符預告片

隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一部預告片,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。在《跨越世界》中,看到他在各個點上航行和跳躍。戰鬥鏡頭強調了古斯塔夫(Gustave)遭受重大損害和採用各種技能的能力,儘管開發人員仍將有關角色角色和機械師的具體細節。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。請點擊下面的文章,請繼續關注更多更新!

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