>  訊息 >  克萊爾·默默(Clair):探險33更新

克萊爾·默默(Clair):探險33更新

by Noah Jun 18,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的圖形預設,從而確保了各種硬件上的平穩性能。控制台用戶可以在性能和質量模式之間進行選擇,以進行優化的遊戲玩法。儘管完整的技術規格仍在包裹中,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox Player現在可以選擇在4月24日上午12點 / 3點凌晨12點在全球發布之前預先加載冠軍。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,包括具有挑戰性的任務,例如擊敗老闆而無需造成傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox Pre-Load啟動之前(嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive已正式確認Clair Subbur:Expedition 33將不包括Minimap。相反,該遊戲具有指南針,可指導玩家經歷其沉浸式世界。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種設計選擇是為了增強探索並減少對UI元素的依賴。這個決定也與遊戲的敘述相吻合 - 玩家是探險隊進入未知領域的一部分,跟隨過去失敗的探險家的腳步。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了。”加強了定義玩家體驗的不確定性和發現的主題。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33不會有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人(PC遊戲玩家)說

3月21日

Clair Imbscur:Expedition 33的總監Guillaume Broche承認他正在“為基於新的轉彎的RPG餓死”,並決定在2019年創建一個自己作為一個激情項目。啟發了最終幻想,Lost FantasyLost Fantasy,Lost Odyssey和Sekiro,Sekiro,Sekiro,Sekiro, Sekiro ,Broche,Broche的旨在使基於技能的策略打擊機制,創造了一種熟悉的機制,創造了一種新鮮的機制,創造了一種新鮮的機制。

閱讀更多:Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲(PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse討論了Clair Imbscur:Expedition 33的獨特戰鬥系統,該系統將基於轉彎的傳統策略與不可預測的敵人攻擊融合在一起。該遊戲紮根於JRPG遺產時,以其BelleÉpoque啟發的藝術指導脫穎而出,這是一種風格上的選擇,反映了開發人員Sandfall Interactive的法國身份。標題從經典的最終幻想遊戲, Sekiro和Modern Deckbuilders中汲取靈感,引入了實時的防禦力學和基於動作點的技能,以產生獨特的戰術感覺。

閱讀更多:克萊爾·伯德:探險33是sekiro遇見belleépoque遇見JRPG(game8)

3月3日

⚫︎遊戲新聞媒體早期可以及時進入Clair Imber:Expedition 33之前的可玩演示,許多人讚揚其基於回合的戰鬥系統的演變。批評家指出,遊戲是如何建立在經典JRPG的基礎上的,提供了一種精緻而創新的戰鬥系統,既懷舊又新鮮。

閱讀更多:克萊爾(Clair)如何掩蓋:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬(Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33即將通過真人電影改編而超越遊戲的擴展。開發人員Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以其在Sonic和即將上映的Dredge電影中的電影改編作品而聞名。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval已經附在該項目上。 Story Kitchen對將游戲的深層敘事和復雜人物帶入大屏幕表示熱情。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33從心愛的轉彎RPG中獲得了巨大的靈感。創意總監Guillaume Broche在遊戲的主要影響力中引用了最終幻想VIII-X角色章魚旅行者。作為該類型的終生粉絲,Broche旨在製作基於高保真的RPG,將實時反應力學與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中自由轉換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極反應感到高興,希望玩家能夠嘗試創造性的構建並將系統推向極限。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色對其袖子的影響(Game8)

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33從現實世界的藝術和文學中汲取靈感。該遊戲的標題引用了17-18世紀的法國藝術運動,而其敘述的靈感來自小說《 La Horde du Contrevent》 。 Broche強調了遊戲的視覺保真度及其動態反應轉彎系統。受靈魂遊戲的影響,魔鬼梅哭泣Nier Expedition 33旨在重新定義現代轉彎的RPG可以實現的目標。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33的歷史根源和創新(Game8)