by Owen Jan 21,2025
Sandfall Interactive 即將推出的回合製 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》以其獨特的經典與現代 RPG 元素融合而引起轟動。 在成功預覽之後,遊戲總監揭示了其主要靈感。
以法國美好時代為背景,《Clair Obscur: Expedition 33》巧妙地將回合製策略與實時動作結合起來。 該遊戲在很大程度上借鑒了《最終幻想》和《女神異聞錄》的遺產,旨在在該類型中建立自己獨特的身份。
在 SGF 進行了廣受好評的演示後,創意總監 Guillaume Broche 與 Eurogamer 討論了遊戲的設計影響。 Broche 對回合製戰鬥的熱情激發了他創造這種風格的高保真遊戲的願望,並引用 Atlus 的《女神異聞錄》和 Square Enix 的《八方旅人》作為時尚和懷舊的靈感。 他解釋說:“如果沒人想做,我就做。事情就是這樣開始的。”
第 33 次遠征隊的故事圍繞著阻止神秘女畫家再次釋放死亡展開。 該遊戲擁有令人驚歎的視覺環境,例如反重力的飛水,反映了其故事的獨特性。
戰鬥需要快速反應。 雖然行動是以回合製方式輸入的,但玩家必須對敵人的攻擊做出快速反應才能有效防禦。該係統與《女神異聞錄》、《最終幻想》和《星海》等遊戲進行了比較。
Broche 對壓倒性的積極反應感到驚訝。 他評論道:“這真是令人難以承受......我沒想到這個社區會如此興奮。”
在承認《女神異聞錄》影響力的同時,Broche 向 PC Gamer 澄清,《最終幻想》係列,特別是 FF VIII、IX 和 X 時代,在塑造遊戲發展方麵發揮了更重要的作用。 他表示:“我毫不掩飾對《最終幻想 8》、《最終幻想 9》和《最終幻想 10》時代的熱愛。遊戲的核心絕對是從中汲取靈感的。” 不過,他強調這不是直接克隆,而是他個人遊戲曆史的反映。
“這款遊戲更像是我從小一起長大的遊戲……所以我們受到了很大的影響,但並沒有直接試圖從他們身上挑選東西,”布羅什解釋道。 關於《女神異聞錄》,他補充道,“我們確實看了他們的鏡頭動作、菜單……並嚐試做一些動態的東西,但也是我們自己的事情……因為我們有非常不同的藝術風格。”
Clair Obscur: Expedition 33 的開放世界提供了完整的角色控制。玩家可以在隊伍成員之間無縫切換,並利用獨特的穿越能力來解決問題Broche 開玩笑地告訴GamesRadar,他希望玩家能夠「用瘋狂的構建來打破遊戲。 ”
開發團隊在PlayStation部落格上表達了他們的野心:「我們的夢想是製作一款能夠深刻觸動玩家的遊戲,就像經典影響我們的生活一樣。」
Clair《Obscur: Expedition 33》預計 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。