by Owen Jan 21,2025
Das kommende rundenbasierte Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 von Sandfall Interactive sorgt mit seiner einzigartigen Mischung aus klassischen und modernen Rollenspielelementen für Aufsehen. Nach einer erfolgreichen Vorschau hat der Regisseur des Spiels die wichtigsten Inspirationen beleuchtet.
Vor dem Hintergrund der Belle Epoque in Frankreich kombiniert Clair Obscur: Expedition 33 meisterhaft rundenbasierte Strategie mit Echtzeit-Action. Das Spiel stützt sich stark auf das Erbe von Final Fantasy und Persona und zielt darauf ab, eine eigene unverwechselbare Identität innerhalb des Genres zu etablieren.
Nach einer gut angenommenen Demo bei SGF diskutierte Kreativdirektor Guillaume Broche mit Eurogamer über die Designeinflüsse des Spiels. Broches Leidenschaft für rundenbasierte Kämpfe weckte in ihm den Wunsch, einen High-Fidelity-Titel in diesem Stil zu entwickeln, wobei er Atlus‘ Persona und Square Enix‘ Octopath Traveler als stilvolle und nostalgische Inspirationen nannte. Er erklärte: „Wenn niemand es tun will, werde ich es tun. So hat es angefangen.“
Die Erzählung von Expedition 33 dreht sich darum, die mysteriöse Malerin daran zu hindern, erneut den Tod herbeizuführen. Das Spiel verfügt über visuell atemberaubende Umgebungen, wie zum Beispiel die der Schwerkraft trotzenden Flying Waters, die die Einzigartigkeit seiner Geschichte widerspiegeln.
Der Kampf erfordert schnelle Reflexe. Während Aktionen rundenbasiert eingegeben werden, müssen Spieler schnell auf feindliche Angriffe reagieren, um sich effektiv zu verteidigen. Dieses System hat Vergleiche mit Titeln wie Persona, Final Fantasy und Sea of Stars gezogen.
Broche war von der überwältigend positiven Resonanz überrascht. Er kommentierte: „Es war sehr überwältigend … Ich hatte nicht erwartet, dass diese Community so aufgeregt sein würde.“
Obwohl Broche den Einfluss von Persona anerkannte, stellte er gegenüber PC Gamer klar, dass die Final Fantasy-Serie, insbesondere die FF VIII-, IX- und X-Ära, eine wichtigere Rolle bei der Gestaltung der Spielentwicklung gespielt habe. Er erklärte: „Ich verhehle meine Liebe zur Final Fantasy 8-, 9- und 10-Ära nicht. Der Kern des Spiels ist definitiv davon inspiriert.“ Er betonte jedoch, dass es sich nicht um einen direkten Klon handelt, sondern vielmehr um eine Widerspiegelung seiner persönlichen Gaming-Geschichte.
„Das Spiel ähnelt eher dem, mit dem ich aufgewachsen bin … Wir nehmen also viel Einfluss, versuchen aber nicht direkt, Dinge daraus herauszupicken“, erklärte Broche. Bezüglich Persona fügte er hinzu: „Wir haben uns auf jeden Fall ihre Kamerabewegungen und Menüs angeschaut … und versucht, etwas Dynamisches zu machen, aber auch unser eigenes Ding … weil wir einen ganz anderen Kunststil haben.“
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