
在一個充滿視頻遊戲的世界中,找到真正獨特的體驗可能具有挑戰性。 然而,我父親撒謊以其迷人的敘述而脫穎而出。這個謎/洛夫克拉夫特拚圖冒險不僅僅是另一場比賽。這是一個等待揭露的故事。
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我的父親撒謊:獨立開發人員的願景
遊戲的創作故事與遊戲本身一樣引人注目。 開發人員艾哈邁德·阿雷森(Ahmed Alameen)最初追求寫作和電影製作。 一個與大學朋友的合作遊戲項目陷入了困境,但核心敘述仍然存在。 在他的願景的驅動下,阿拉蒙(Alameen)獨立地學習了3D建模和虛幻的引擎,使他的概念栩栩如生。 甚至標題本身也是由與妻子進行的協作頭腦風暴會議所產生的。
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揭開神秘
>我的父親撒謊將玩家陷入了一個充滿古老的美索不達米亞神話,秘密,難題和驚喜的世界。 玩家扮演哈達(Huda)的角色,他是一個年輕的女人,與一個二十歲的奧秘:父親的失蹤。 隨著故事的展開,事實證明,事實比預期的要複雜得多。
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將7,000年的美索不達米亞文化與現代講故事融合在一起,我的父親撒謊提供了古代傳說和當代敘事的獨特融合。 遊戲玩法是直觀的,具有簡單的點擊機製,令人驚歎的2D視覺效果和沉浸式360度圖像。
>查看下麵的預告片:
android釋放日期
我的父親撒謊於2025年5月30日在PC上發射。Android和iOS版本定於第三季度2025年發布。有關更多信息,請訪問官方的Kickstarter或Steam Pages。 該遊戲尚未在Google Play商店中可用; PC啟動後,開發人員可能會專注於移動版本。 請繼續關注進一步的更新!