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報告發現,Fortnite占主導

by Connor Apr 28,2025

研究公司Newzoo的最新報告表明,大皇家隊的類型可能面臨一些挑戰,但Fortnite在這些轉變中繼續堅定不移。根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025,Royale類型的遊戲時間顯著下降,從2021年的19%下降到2024年的12%。此數據是使用Newzoo遊戲性能監視器收集的,該數據使用Newzoo的Game Performance Monitor,它跟踪37個市場(不包括中國和印度的PC,PlayStation和xbox backbox平台)。

該報告強調,射擊遊戲和與皇家比賽的比賽通常佔總遊戲時間的40%。隨著大皇家比賽的比賽時間的減少,射擊遊戲的遊戲時間相應增加。儘管流派的總體下降,Fortnite在戰斗大賽類別中的統治地位顯著提高,從2021年的43%份額增加到2024年的77%。這表明,儘管整個類型的流派正在縮小,但Fortnite卻捕獲了剩餘市場的較大部分。

In addition to shifts within the battle royale genre, role-playing games (RPGs) have also seen significant growth, rising from a 9% share of playtime in 2021 to 13% in 2024. Newzoo notes that 18% of RPG playtime in 2024 was devoted to major releases from 2023, including standout titles like Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts遺產和星菲爾德。

競爭球員的關注競爭是激烈的,例如Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》等遊戲保持了強大的位置,而其他遊戲則努力保持跟踪。同時,射手和RPG都在擴大自己的影響力並吸引更多的球員興趣。這些流派中著名遊戲的成功,例如Marvel競爭對手和Baldur的Gate 3,強調了這一趨勢。

Fortnite在這些變化中適應和繁榮的能力可以歸因於其正在進行的更新,不斷發展的遊戲體驗以及各種遊戲中內容的範圍。隨著遊戲趨勢的不斷發展,觀察觀眾偏好如何變化以及哪些遊戲將成為下一個大型熱門歌曲將是令人著迷的。

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