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Fortniteは、バトルロワイヤルの関心が低下するにつれて支配的です、とレポートは発見します

by Connor Apr 28,2025

調査会社Newzooからの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルがいくつかの課題に直面している可能性があることを示唆していますが、これらの変化の中でFortniteはしっかりと立っています。 NewZooのPC&Console Gaming Report 2025によると、Battle Royaleのジャンルは、2021年の19%から2024年には12%に低下しました。このデータは、PC、PlayStation、Xboxプラットフォームで37の市場(中国とインドを除く)を追跡するNewZooのゲームパフォーマンスモニターを使用して収集されました。

このレポートは、シューティングゲームとバトルロワイヤルゲームを一緒に戦うことを強調しています。通常、合計プレイタイムの40%を占めています。 Battle Royale Gamesのプレイタイムが減少するにつれて、シューティングゲームのプレイタイムがそれに対応する増加がありました。ジャンルの全体的な衰退にもかかわらず、Fortniteはバトルロイヤルカテゴリー内での優位性を著しく増加させ、2021年の43%のシェアから2024年の印象的な77%に増加しています。これは、ジャンル全体が縮小しているが、Fortniteが残りの市場の大部分を獲得していることを示しています。

バトルロワイヤルのジャンル内のシフトに加えて、ロールプレイングゲーム(RPG)も有意な成長を遂げており、2021年のプレイタイムの9%から2024年の13%に上昇しています。2024年のRPGプレイタイムの18%は、2023年からの大規模なリリースに捧げられたと述べています。レガシー、スターフィールド。

プレイヤーの注目を集める競争は激しいものであり、Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsなどのゲームが強力な地位を維持し、他のゲームは追いつくのに苦労しています。一方、シューターとRPGの両方が影響力を拡大し、より多くのプレイヤーの関心を獲得しています。 Marvel RivalsやBaldur's Gate 3など、これらのジャンルでの著名なタイトルの成功は、この傾向を強調しています。

これらの変化の中で適応し、繁栄するFortniteの能力は、進行中の更新、進化するゲームプレイエクスペリエンス、ゲーム内コンテンツの多様な範囲に起因する可能性があります。ゲームの傾向が進化し続けるにつれて、視聴者の好みがどのように変化し、どのゲームが次の大きなヒットとして出現するかを観察することは魅力的です。