by Anthony Apr 14,2025
在官方Xbox播客的最新一集中,Playground Games備受期待的寓言的粉絲被視為罕見的遊戲玩法。但是,這一令人興奮的揭示出現了令人失望的公告:遊戲的發行已恢復到2026年。雖然延遲可能令人沮喪,但它們通常表明開發商致力於提供拋光和沈浸式體驗。同時,沒有更好的機會參加寓言系列,尤其是Lionhead Studios於2008年發行的傑出冠軍寓言2。該遊戲仍然是RPG類型中的獨特寶石,它提供了值得探索的簡單和深度的融合。
寓言2甚至在同時代人中也脫穎而出,例如《輻射3》和《 Bioware》的3D比賽。它的RPG力學方法令人耳目一新,使新來者可以使用它。寓言2只用六個主要控制健康,力量和速度的主要技能來簡化戰鬥和角色發展,而不是複雜的統計系統。武器具有單個損壞統計數據,無需擔心裝甲或配件統計數據。戰鬥雖然頻繁,但其設計為引人入勝且有趣的,諸如混亂之類的創意咒語可以使敵人跳舞或擦洗地板。即使是死亡也是如此,因為失去了所有命中點,只有少數XP罰款。
寓言2是那些新型類型的人的理想RPG。 2008年,當Oblivion這樣的遊戲提供了廣闊的,潛在的壓倒性世界時,寓言2的Albion提供了更易於管理的環境。它的小型,易於行駛的地圖,由您的犬類伴侶增強,他們提醒您隱藏的秘密,創造一個感覺膨脹但平易近人的世界。儘管阿爾比恩(Albion)的地理位置可能更加線性,但它充滿了生活和繁華的活動,為社會提供了獨特的模擬,讓人聯想到馬克西斯(Maxis)的《模擬人生》(The Sims)。

阿爾比恩(Albion)的功能就像一個活著的呼吸實體。它的居民遵循日常活動,鎮上criers宣布商店開業和一天結束。每個公民都有室內生活,受他們的喜好影響,您可以使用各種手勢與之互動。這些互動可以使,侮辱甚至引誘NPC,並增加RPG中很少見的社會動態。 Fable 2鼓勵玩家沉浸在社會中,使他們能夠購買房地產,工作工作並從事人際關係,創造豐富,人為而栩栩如生的經驗。
儘管很少有RPG複製了寓言對社會模擬的獨特方法,但Red Dead Redemption 2與其響應迅速的世界和NPC的互動接近。對於操場遊戲的新寓言以保持其根源,它應該從這樣的生活世界中汲取靈感,而不是當前受桌面啟發的RPG的趨勢。此外,維持寓言的英國幽默,充滿諷刺和嬉戲的滑稽動作,至關重要。這場比賽還應該繼續以備受喜愛的演員為特色,正如理查德·阿奧奧德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)在預告片中看到的那樣。

彼得·莫利默(Peter Molyneux)對善與惡的迷戀一直是寓言系列的核心方面。與諸如巫師之類的遊戲中的細微差別選擇不同,寓言2在二進制方面蓬勃發展,使玩家有機會成為英勇的救主或邪惡的暴君。這種方法是在第一款遊戲中建立的,並在寓言2中進行了完善,它允許創造性的任務分支和反映您道德選擇的反應性世界。
新的寓言遊戲的最新前阿爾法遊戲錄像顯示了一個更詳細的世界,並帶有開放世界的感覺和一個茂密的,活潑的城市,暗示了該系列的獨特社會模擬的延續。雖然還為時過早,而是要判斷遊樂場遊戲是否會捕捉寓言的道德動力學的精髓,但簡短的一瞥是有希望的。
當我們等待2026年發行時,重新訪問寓言2可以提醒我們為什麼該系列如此鍾愛,以及為什麼保持其奇怪之處至關重要。寓言應保持其根源,擁抱其古怪的幽默和二進制道德選擇,而不是試圖模仿其他流行的RPG。最後,粉絲們想要的是寓言,放屁和所有人。