by Anthony Apr 14,2025
在官方Xbox播客的最新一集中,Playground Games备受期待的寓言的粉丝被视为罕见的游戏玩法。但是,这一令人兴奋的揭示出现了令人失望的公告:游戏的发行已恢复到2026年。虽然延迟可能令人沮丧,但它们通常表明开发商致力于提供抛光和沉浸式体验。同时,没有更好的机会参加寓言系列,尤其是Lionhead Studios于2008年发行的杰出冠军寓言2。该游戏仍然是RPG类型中的独特宝石,它提供了值得探索的简单和深度的融合。
寓言2甚至在同时代人中也脱颖而出,例如《辐射3》和《 Bioware》的3D比赛。它的RPG力学方法令人耳目一新,使新来者可以使用它。寓言2只用六个主要控制健康,力量和速度的主要技能来简化战斗和角色发展,而不是复杂的统计系统。武器具有单个损坏统计数据,无需担心装甲或配件统计数据。战斗虽然频繁,但其设计为引人入胜且有趣的,诸如混乱之类的创意咒语可以使敌人跳舞或擦洗地板。即使是死亡也是如此,因为失去了所有命中点,只有少数XP罚款。
寓言2是那些新型类型的人的理想RPG。 2008年,当Oblivion这样的游戏提供了广阔的,潜在的压倒性世界时,寓言2的Albion提供了更易于管理的环境。它的小型,易于行驶的地图,由您的犬类伴侣增强,他们提醒您隐藏的秘密,创造一个感觉膨胀但平易近人的世界。尽管阿尔比恩(Albion)的地理位置可能更加线性,但它充满了生活和繁华的活动,为社会提供了独特的模拟,让人联想到马克西斯(Maxis)的《模拟人生》(The Sims)。

阿尔比恩(Albion)的功能就像一个活着的呼吸实体。它的居民遵循日常活动,镇上criers宣布商店开业和一天结束。每个公民都有室内生活,受他们的喜好影响,您可以使用各种手势与之互动。这些互动可以使,侮辱甚至引诱NPC,并增加RPG中很少见的社会动态。 Fable 2鼓励玩家沉浸在社会中,使他们能够购买房地产,工作工作并从事人际关系,创造丰富,人为而栩栩如生的经验。
尽管很少有RPG复制了寓言对社会模拟的独特方法,但Red Dead Redemption 2与其响应迅速的世界和NPC的互动接近。对于操场游戏的新寓言以保持其根源,它应该从这样的生活世界中汲取灵感,而不是当前受桌面启发的RPG的趋势。此外,维持寓言的英国幽默,充满讽刺和嬉戏的滑稽动作,至关重要。这场比赛还应该继续以备受喜爱的演员为特色,正如理查德·阿奥奥德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)在预告片中看到的那样。

彼得·莫利默(Peter Molyneux)对善与恶的迷恋一直是寓言系列的核心方面。与诸如巫师之类的游戏中的细微差别选择不同,寓言2在二进制方面蓬勃发展,使玩家有机会成为英勇的救主或邪恶的暴君。这种方法是在第一款游戏中建立的,并在寓言2中进行了完善,它允许创造性的任务分支和反映您道德选择的反应性世界。
新的寓言游戏的最新前阿尔法游戏录像显示了一个更详细的世界,并带有开放世界的感觉和一个茂密的,活泼的城市,暗示了该系列的独特社会模拟的延续。虽然还为时过早,而是要判断游乐场游戏是否会捕捉寓言的道德动力学的精髓,但简短的一瞥是有希望的。
当我们等待2026年发行时,重新访问寓言2可以提醒我们为什么该系列如此钟爱,以及为什么保持其奇怪之处至关重要。寓言应保持其根源,拥抱其古怪的幽默和二进制道德选择,而不是试图模仿其他流行的RPG。最后,粉丝们想要的是寓言,放屁和所有人。