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TESO揭露了主要的季節係統轉換

by Olivia Feb 02,2025

TESO揭露了主要的季節係統轉換

ESO的新季節性內容更新係統:策略的轉變>

> Zenimax Online正在改進其在線卷軸上的內容交付的內容

(ESO),從年度章節DLC過渡到新的季節性模型。 工作室導演馬特·火器(Matt Firor)宣布的這一變化介紹了持續3-6個月的主題季節,每個季節都充滿了新的敘事弧,活動,物品和地牢。 自2014年推出以來,ESO經曆了重大演變,最初在大修提高其受歡迎程度之前收到了不同的評論。 現在,慶祝其十周年,Zenimax旨在振興遊戲的擴展策略。

>季節性方法有望更頻繁地提供更多多樣化的內容。 這使Zenimax能夠全年多樣化其內容產品,而不是專注於大型,不經常發行的版本。 新的模塊化開發結構還可以更快地部署更新,修複程序和新的遊戲係統。 與其他遊戲中的臨時季節性內容不同,ESO的季節將以持久的任務,故事情節和位置為特色。 ESO

>的更頻繁的內容更新

這一轉變旨在擺脫傳統的內容周期,促進實驗和釋放資源,以提高績效,平衡調整和改進的球員指導。 希望看到新內容集成到現有遊戲領域,這與以前年度模型的更大領土擴展相偏離。 未來的計劃還包括視覺增強功能(紋理和藝術),PC UI升級以及對遊戲內地圖,UI和教程係統的改進。

這個戰略樞紐反映了MMORPG和玩家參與的不斷發展的景觀。 通過定期提供新的內容,Zenimax希望能夠增強不同人口統計學的球員保留率,尤其是在工作室開發新的知識產權時至關重要。 更頻繁的更新應該有助於維持在已建立的ESO宇宙中的長期參與者興趣。