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TESO揭露了主要的季节系统转换

by Olivia Feb 02,2025

TESO揭露了主要的季节系统转换

ESO的新季节性内容更新系统:策略的转变>

> Zenimax Online正在改进其在线卷轴上的内容交付的内容

(ESO),从年度章节DLC过渡到新的季节性模型。 工作室导演马特·火器(Matt Firor)宣布的这一变化介绍了持续3-6个月的主题季节,每个季节都充满了新的叙事弧,活动,物品和地牢。 自2014年推出以来,ESO经历了重大演变,最初在大修提高其受欢迎程度之前收到了不同的评论。 现在,庆祝其十周年,Zenimax旨在振兴游戏的扩展策略。

>季节性方法有望更频繁地提供更多多样化的内容。 这使Zenimax能够全年多样化其内容产品,而不是专注于大型,不经常发行的版本。 新的模块化开发结构还可以更快地部署更新,修复程序和新的游戏系统。 与其他游戏中的临时季节性内容不同,ESO的季节将以持久的任务,故事情节和位置为特色。 ESO

>的更频繁的内容更新

这一转变旨在摆脱传统的内容周期,促进实验和释放资源,以提高绩效,平衡调整和改进的球员指导。 希望看到新内容集成到现有游戏领域,这与以前年度模型的更大领土扩展相偏离。 未来的计划还包括视觉增强功能(纹理和艺术),PC UI升级以及对游戏内地图,UI和教程系统的改进。

这个战略枢纽反映了MMORPG和玩家参与的不断发展的景观。 通过定期提供新的内容,Zenimax希望能够增强不同人口统计学的球员保留率,尤其是在工作室开发新的知识产权时至关重要。 更频繁的更新应该有助于维持在已建立的ESO宇宙中的长期参与者兴趣。