by Emma Nov 08,2025

《漫威:逆襲》的玩家們紛紛表達擔憂,認為奧創可能強度不足。繼續閱讀以瞭解社群對奧創的看法,以及圍繞傑夫與索爾平衡更新的持續爭論。

《漫威:逆襲》即將迎來賽季 2.5 更新,屆時將推出全新可操作戰略家「奧創」。然而,玩家發現這位強大的機械威脅者似乎過於弱小,可能在上線時就需要立即強化。
有用戶 mrdunklestein 於 5 月 25 日在 Reddit 分享看法,其觀點基於《漫威:逆襲》官方針對奧創進行的搶先體驗直播。該直播讓數位內容創作者提前試玩了這位戰略家。據 mrdunklestein 表示,奧創擁有衰減極低的遠程高傷害攻擊、穩固的機動性,且終極技能可提供可觀治療效果。

但該用戶指出,奧創的無人機治療效果微乎其微,僅勉強超過練習機器人造成的傷害。他們同時點出奧創的護盾能力貧弱,且終極技能傷害甚至低於鷹眼單發弓箭。作為參照,鷹眼的普通射擊會根據蓄力時間造成 8 至 80 點傷害。
必須強調的是,這些觀察僅源自搶先體驗直播,實際數值可能與奧創正式登場時有所差異。此外,玩家注意到飛行英雄似乎存在某種模式——他們常在以「弱勢」狀態登場後才獲得後續強化。

在另一篇 Reddit 貼文中,用戶 RuinedViego16 聲稱暴風女與霹靂火等英雄曾出現類似狀況。這些飛行角色在發布後均獲得顯著加強,使得玩家推測網易可能因平衡其機動性與飛行能力的難度,而刻意採取此策略。
舉例而言,暴風女在遊戲前期曾被視為最弱的決鬥者之一。經過數次主要強化其普通攻擊「風刃」的更新後,她已成為競技模式中的常駐選擇。根據《漫威:逆襲》數據顯示,她目前在 PC 競技對戰中勝率高居第二。
現在斷定這些對奧創的擔憂是否成立為時過早。玩家需等待即將在數日後(本文撰寫時)推出的賽季 2.5,才能親自測試其強度。

約一週前,《漫威:逆襲》公布了賽季 2.5 的平衡性改動。其中包含對陸行鯊傑夫與索爾的削弱,此舉令許多玩家感到失望。
用戶 DynamoDen_ 在 5 月 23 日的 Reddit 貼文中質疑網易調整傑夫與索爾的決策依據。其他玩家也呼應此觀點,主張這兩位英雄本不需削弱,因為此前並無人抱怨他們的表現。

索尔的具體削弱包括:將雷神之鎚從共享技能與全局冷卻系統中移除、大幅降低其傷害,以及透過減少索爾之力消耗所提供的護盾值來降低其生存能力。
與此同時,傑夫則經歷了相當於全面重製的調整,所有技能皆涉及功能性變更。多數玩家認為這些改動將使他效能下降。考慮到傑夫原本已是遊戲中勝率最低的角色之一,玩家對這些調整的邏輯感到困惑。
面對社群反彈,網易於 5 月 23 日在 Twitter(X)平台發表聲明:「我們注意到關於 S2.5 平衡更新後索爾與傑夫的熱烈討論。為更清晰地說明設計理念,並展示他們在新賽季的技能與表現,我們準備了以下影片。」
該影片實際演示了上述改動的實戰影響。他們同時提供詳細說明以解釋調整方向:對索爾而言,改動旨在讓他能維持更長的符文覺醒狀態,從而製造可觀傷害;對傑夫來說,歡樂濺躍現在能對敵人造成傷害,使他具備同時治療隊友與輸出的能力。
目前尚不確定這些說明能否平息社群對原先公告改動的不安。隨著更新倒數計時,玩家仍需靜觀其變。

針對傑夫的擬定改動對社群造成巨大衝擊,尤其是考慮到他自遊戲推出以來始終是玩家最愛的角色。許多人擔心這次平衡更新與重製將嚴重削弱這隻人氣陸行鯊的實用性與遊玩樂趣。
為此,玩家在 Change.org 發起連署,呼籲開發團隊復原改動並「保持原狀」。連署描述寫道:「傑夫當前擁有全遊戲最低勝率(42%)。將他削弱至谷底並變成另一個無聊的治療機器人是最糟糕的決策。傑夫現狀雖稍顯弱勢,但仍極具趣味性。」

截至本文撰稿時,該連署已獲得 3,296 個簽名且持續穩定增加。傑夫專精玩家期盼,若開發團隊無意加強,至少應維持現有技能組不變。
網易的規劃更新無疑在社群中引發爭議。這些問題或許會在賽季 2.5 上線時獲得解決,但唯有待玩家於 5 月 30 日親身體驗更新後,才能見真章。
《漫威:逆襲》可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台遊玩。欲獲取最新消息與更新,請閱讀下方相關文章!