by Dylan Feb 02,2025
Microsoft的Xbox策略:一種用於手持式遊戲的PC-First方法
Microsoft的“下一代”副總裁Jason Ronald最近概述了該公司雄心勃勃的計劃,即將Xbox和Windows的最佳功能集成到PC和手持設備上。 該策略在CES 2025上揭示了以PC為中心的方法,然後擴展到手持市場。
羅納德(Ronald)強調了將Xbox創新帶入PC和手持遊戲空間的目標,利用現有的控製台基礎架構。 他認識到當前Windows體驗對手持遊戲的挑戰,尤其是與Nintendo Switch和Steam Deck等競爭對手相比,其控製器支持和整體用戶體驗有限。 微軟的目的是通過創建更具控製器友好的環境並將其專注於玩家的遊戲庫作為體驗的核心要素來解決這些缺點。
>
>雖然關於即將到來的Xbox手持式的細節仍然很少,但羅納德確認計劃在2025年及以後進行重大變化。核心目標是將Xbox體驗無縫地集成到Windows生態係統中,超越了傳統的Windows桌麵體驗。 他暗示了未來的大量投資,並承諾在今年晚些時候進行進一步的公告。

競爭性手持式景觀
手持遊戲市場正在迅速發展。 聯想最近對Steamos驅動的聯想LeNovo Legion的揭幕,強調了對手持設備的替代操作係統的興趣日益增長。 同時,Nintendo Switch 2的預期發布為Microsoft的時間表增加了進一步的壓力。 隨著這些競爭對手的進步,微軟將需要加速其發展以保持競爭優勢。
總之,微軟對遊戲未來的願景涉及向PC-優先開發的戰略轉變,最終擴展到專用的Xbox Handheld設備。 該策略的成功將取決於有效解決當前的Windows限製,並提供卓越的遊戲體驗,使競爭對手建立了競爭對手。