by Aria Jan 19,2025
Sandfall Interactive 富有远见的创始人兼创意总监揭示了对《Clair Obscur:Expedition 33》的重要见解,强调了其历史灵感和突破性的游戏机制。 探索这款即将推出的游戏所受到的丰富影响。
这款游戏令人回味的标题“Clair Obscur”从 17 世纪和 18 世纪法国的一场重大艺术和文化运动中汲取灵感。 Broche 解释道:“它深刻地塑造了游戏的艺术方向,并反映了整个世界本身。”
《远征33》同样意义重大。 它代表主人公古斯塔夫的探险队,肩负着消灭神秘画家的危险使命。 每年都会发起一次新的探险来应对这一艰巨的挑战。女画家通过一个博洛什术语“Gommage”的过程,用她的巨石刻下一个数字,有效地擦除了那个年龄段的所有个体。 预告片深刻地描绘了主角的伴侣在画出她当前年龄的数字 33 后成为画家力量的受害者。
布罗什引用了《La Horde du Contrevent》,这是一部关于环球旅行探险家的奇幻小说,作为其关键的叙事影响。 他进一步指出,“尽管风险巨大,但冒险进入未知世界的故事 - 就像《进击的巨人》一样 - 一直让我着迷。”
Broche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺。 他表示,“高保真回合制角色扮演游戏一直很稀缺,这给我的游戏体验留下了空白。我们的目标是填补这一空白。”
虽然存在像《瓦尔基里亚编年史》和《Project X Zone》这样的实时回合制角色扮演游戏,但 Clair Obscur 凭借其创新的反应式回合制战斗系统突破了界限。布罗什解释说,“在你的回合中制定战略,但在敌人的回合中实时做出反应——闪避、跳跃、招架——以发动毁灭性的反击。”
这个独特系统的灵感来源? 动作游戏巨头,如《灵魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》。 Broche 透露,“我们希望将这些游戏的奖励性游戏玩法整合到回合制框架中。”