by Aria Jan 19,2025
Sandfall Interactive 富有遠見的創始人兼創意總監揭示了對《Clair Obscur:Expedition 33》的重要見解,強調了其曆史靈感和突破性的遊戲機製。 探索這款即將推出的遊戲所受到的豐富影響。
這款遊戲令人回味的標題“Clair Obscur”從 17 世紀和 18 世紀法國的一場重大藝術和文化運動中汲取靈感。 Broche 解釋道:“它深刻地塑造了遊戲的藝術方向,並反映了整個世界本身。”
《遠征33》同樣意義重大。 它代表主人公古斯塔夫的探險隊,肩負著消滅神秘畫家的危險使命。 每年都會發起一次新的探險來應對這一艱巨的挑戰。女畫家通過一個博洛什術語“Gommage”的過程,用她的巨石刻下一個數字,有效地擦除了那個年齡段的所有個體。 預告片深刻地描繪了主角的伴侶在畫出她當前年齡的數字 33 後成為畫家力量的受害者。
布羅什引用了《La Horde du Contrevent》,這是一部關於環球旅行探險家的奇幻小說,作為其關鍵的敘事影響。 他進一步指出,“盡管風險巨大,但冒險進入未知世界的故事 - 就像《進擊的巨人》一樣 - 一直讓我著迷。”
Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾。 他表示,“高保真回合製角色扮演遊戲一直很稀缺,這給我的遊戲體驗留下了空白。我們的目標是填補這一空白。”
雖然存在像《瓦爾基裏亞編年史》和《Project X Zone》這樣的實時回合製角色扮演遊戲,但 Clair Obscur 憑借其創新的反應式回合製戰鬥係統突破了界限。布羅什解釋說,“在你的回合中製定戰略,但在敵人的回合中實時做出反應——閃避、跳躍、招架——以發動毀滅性的反擊。”
這個獨特係統的靈感來源? 動作遊戲巨頭,如《靈魂》係列、《鬼泣》和《尼爾》。 Broche 透露,“我們希望將這些遊戲的獎勵性遊戲玩法整合到回合製框架中。”