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Hyper -Light Breaker: Wie man neue Waffen bekommt

by Savannah Feb 19,2025

Der Hyper-Light-Breaker verfügt über ein vielfältiges Arsenal und ein abgerundetes Gebäudescharnier, um starke Waffen zu erwerben. Während der Beginn mit grundlegenden Geräten wird Exploration überlegene Waffen freigeschaltet, die auf Ihren bevorzugten Playstyle zugeschnitten sind. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie neue Waffen in dieser Mischung aus Roguelike- und Extraktionsmechanik erhalten.

neue Waffen erwerben

Neue Waffen werden hauptsächlich innerhalb des Überwuchs gefunden. Während die Erkundung verschiedene Gegenstände liefert, führt die Fokussierung auf Schwert (Klingen) oder Pistolen (Rails) auf der Karte direkt zu diesen Waffentypen.

Klingen sind Nahkampfwaffen mit einzigartigen Movesets und Fähigkeiten, während Schienen Fernsehwaffen sind, die jeweils unterschiedliche Funktionen besitzen. Beide sind in unterschiedlichen Raritäten enthalten, wobei Gold am höchsten ist und überlegene Statistiken anbietet.

Verwenden Sie die Cache -Funktion, um eine entdeckte Waffe in Ihrem persönlichen Vorrat zu speichern, anstatt sie sofort auszurüsten. Dies ermöglicht die strategische Lastanpassung vor den nachfolgenden Läufen.

neue Startwaffen erhalten

Über den Erwerb von Waffen während der Läufe bieten die verfluchten Außenpostenhändler neue Startausrüstung für den Kauf an. Anfangs ist nur der Händler für Blades zugänglich. Das Entsperren des Händlers für Rails erfordert ausreichende Materialien, um deren Geschäft zu reparieren.

Händlerbestände sind begrenzt, aber regelmäßig aktualisiert. Schauen Sie häufig nach, um neue Ergänzungen zu entdecken.

Waffe Upgrades

Weapon -Upgrades sind bei den Außenpostenhändlern erhältlich, müssen jedoch die Upgrade -Funktion durch Erhöhen Ihrer Handelsaffinität entsperren. Dies wird erreicht, indem goldene Rationen gesammelt werden, eine seltene Ressource, die durch Explorations- oder Zykluswechsel erhalten wird. Verwenden Sie diese Rationen mit Bedacht.

Der Tod führt zu einem Haltbarkeitsverlust (ein PIP) für ausgestattete Waffen, was zu einem eventuellen Bruch mit wiederholten Fehlern führt.