by Charlotte Mar 13,2025
In der aufregenden Welt von *Phasophobie *gehören Tarotkarten zu den riskantesten und dennoch potenziell lohnenden Fluchs. Dieser Leitfaden führt Sie durch ihre Verwendung und hilft Ihnen, die potenziellen Gefahren zu steuern und die Vorteile zu nutzen.

Tarotkarten bieten erhebliche Vorteile, aber Vorsicht ist der Schlüssel. Verwenden Sie sie in einem sicheren Bereich, wie in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang, um eine schnelle Flucht zu gewährleisten, wenn Sie eine ungünstige Karte wie den Tod ziehen. Der Effekt jeder Karte ist unmittelbar. Der Narren fungiert als Wildcard und erzeugt keine Wirkung. Sie können bis zu zehn Karten ohne Verlust von Vernunft erstellen, und Duplikate haben den gleichen Effekt wie das Original.
Das Deck enthält zehn einzigartige Karten:
| Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
|---|---|---|
| Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
| Das Rad des Glücks | Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) | 20% |
| Der Einsiedler | Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (wirkt sich nicht auf die Jagd oder Veranstaltungen aus) | 10% |
| Die Sonne | Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her | 5% |
| Der Mond | Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt | 5% |
| Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Keine Wirkung | 17% |
| Der Teufel | Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus | 10% |
| Tod | Löst eine 20-Sekunden länger verfluchte Jagd aus; Weitere Zeichnen während der Jagd sind deaktiviert | 10% |
| Die Hohepriesterin | Wiederholt einen gefallenen Teamkollegen sofort | 2% |
| Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |

Verfluchte Besitztümer oder verfluchte Objekte sind einzigartige Elemente, die zufällig in * Phasophobie * Verträgen (je nach Schwierigkeitsgrad und Herausforderungsmodus) auftreten. Im Gegensatz zu Standardausrüstung bieten sie eine leistungsstarke Ghost -Manipulation mit erheblichem Risiko. Ihre Verwendung ist optional; Es gibt keine Strafe, um sie zu ignorieren. Nur ein Spawns pro Vertrag (sofern nicht angepasst), immer an einem vorbestimmten Ort (z. B. die Voodoo -Puppe in der Garage am 6 Tanglewood Drive). Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle.
Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in *phasmophobie *ab. Weitere Leitfäden und Nachrichten, einschließlich Errungenschaften und Trophäen finden Sie im Eskapist.
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