by Charlotte Mar 13,2025
En el emocionante mundo de *fasmofobia *, las cartas del tarot se encuentran entre las posesiones malditas más arriesgadas pero potencialmente gratificantes. Esta guía lo guiará a través de su uso, ayudándole a navegar los posibles peligros y cosechar los beneficios.

Las cartas del tarot ofrecen ventajas significativas, pero la precaución es clave. Úselos en un área segura, como cerca de un escondite o en la entrada, para garantizar un escape rápido si dibuja una tarjeta desfavorable como la muerte. El efecto de cada tarjeta es inmediato. El tonto actúa como un comodín, sin producir ningún efecto. Puede obtener hasta diez cartas sin pérdida de cordura, y los duplicados tendrán el mismo efecto que el original.
El mazo contiene diez cartas únicas:
| Carta del tarot | Efecto | Aprovechar |
|---|---|---|
| La torre | Doble la actividad fantasma durante 20 segundos | 20% |
| La rueda de la fortuna | Gana 25% de cordura (llama verde); pierde 25% de cordura (llama roja) | 20% |
| El ermitaño | Limita el fantasma a su habitación favorita durante 1 minuto (no afecta las cacerías o eventos) | 10% |
| El sol | Restaura completamente la cordura al 100% | 5% |
| La luna | Drumina completamente la cordura al 0% | 5% |
| El tonto | Imita otra tarjeta antes de convertirse en el tonto; Sin efecto | 17% |
| El diablo | Desencadena un evento fantasma para el jugador más cercano | 10% |
| Muerte | Desencadena una caza maldita más larga de 20 segundos; Los sorteos adicionales durante la caza están discapacitados | 10% |
| La suma sacerdotisa | Al instante revive a un compañero de equipo caído | 2% |
| El hombre colgado | Instantáneamente mata al usuario | 1% |

Las posesiones malditas, o objetos malditos, son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en * fasmofobia * contratos (dependiendo de la dificultad y el modo de desafío). A diferencia del equipo estándar, ofrecen una poderosa manipulación de fantasmas con un riesgo significativo. Su uso es opcional; No hay penalización por ignorarlos. Solo un aparece por contrato (a menos que esté personalizado), siempre en una ubicación predeterminada (por ejemplo, la muñeca vudú en el garaje en 6 Tanglewood Drive). Existen siete objetos malditos en el juego: espejo embrujado, muñeca Voodoo, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.
Esto concluye nuestra guía sobre el uso de cartas de tarot en *fasmofobia *. Para obtener más guías y noticias, incluidos logros y trofeos, consulte el escapista.
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