by Isabella Feb 12,2025
Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat eine erhebliche Rückschläge für den Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. Eine Erklärung zu X/Twitter erkannte das negative Feedback an und erklärte, dass die Handelsbeschränkungen zwar den Missbrauch verhindern sollen, aber versehentlich den Gelegenheitsgenuss behinderten.
Creatures Inc. versprach, das System zu verbessern, indem Handelsbekämpfung als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen angeboten werden. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen, da das Cresselia EX -Ereignis am 3. Februar keine Handelsmarke enthielt.
Zu den kontroversen Aspekten des Handelssystems gehören die Anforderungen an die Handelstoken, die für seine hohen Akquisitionskosten kritisiert wurde. Die Spieler müssen fünf Karten mit derselben Seltenheit löschen, um einen Handelspiegel zu erhalten. Dies in Kombination mit vorhandenen Beschränkungen für Packöffnungen und Staunen-Picking ohne In-App-Käufe treibt die Vorwürfe der Monetarisierung den Gewinn für die Spielererfahrung vor.
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Creatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen zur Bekämpfung der Bot-Aktivität und des Missbrauchs von Multi-Account-Misshandlungen gedacht waren. Der Entwickler zielte während eines fairen Umfelds an und gab zu, dass sich die aktuellen Einschränkungen negativ auf das Gelegenheitsspiel auswirken. Zukünftige Verbesserungen sind geplant, einschließlich alternativer Methoden zum Erwerb von Handelstoken, obwohl Einzelheiten nicht bekannt gegeben werden.
Die Erklärung enthält keine Details zu potenziellen Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler, die mit dem aktuellen System gehandelt wurden. Änderungen der Kosten für Handelstoken könnten diejenigen, die frühzeitig gehandelt haben, erheblich beeinflussen.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 US-Dollar) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu handeln. Ihre Abwesenheit aus dem E -Ereignis von Cresselia widerspricht dem jüngsten Versprechen des Entwicklers.
Die Spielerkritik unterstreicht die Wahrnehmung des Handelssystems als Einnahmegenerierungsmechanismus. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, wird als absichtliche Taktik angesehen, um die Ausgaben für Packungen zu fördern. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar, um einen einzelnen Satz zu absolvieren. Diese Anschuldigungen in Verbindung mit dem geschätzten Umsatz von 200 Millionen US -Dollar im ersten Monat haben zu einer starken Verurteilung des Spielers geführt, wobei Begriffe wie "räuberische", "toxische" und "monumentales Versagen" verwendet wurden, um den Handelsmechaniker zu beschreiben.
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