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PokémonTCGポケット開発者は、取引の強化を求めています

by Isabella Feb 12,2025

先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明は、否定的なフィードバックを認め、取引制限は虐待を防ぐことを目的としているが、誤ってカジュアルな楽しみを妨げたと説明した。

Creatures Inc.は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することにより、システムを改善することを約束しました。 しかし、2月3日のクレセリアExドロップイベントには貿易トークンが含まれていなかったため、この約束はすぐに破られました。

貿易システムの物議を醸す側面には、高い買収コストについて批判された貿易トークンの要件が含まれます。プレイヤーは、同じ希少性の5枚のカードを削除して、1つのトレードトークンを取得する必要があります。 これは、パックの開口部への既存の制限と、アプリ内購入なしでの驚くべきピッキング、プレーヤーエクスペリエンスよりも利益を優先する収益化の告発を促進することと組み合わされています。

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52画像 Creatures Inc.は、この制限がボット活動と複数のアカウント乱用と戦うことを意図していることを明らかにしました。 公正な環境を目指している間、開発者は現在の制限がカジュアルなプレイに悪影響を与えることを認めました。 貿易トークンを取得するための代替方法を含む将来の改善が計画されていますが、詳細は非公開のままです。

声明は、現在のシステムを使用して取引したプレーヤーの潜在的な払い戻しまたは報酬に関する詳細を提供しません。 取引トークンコストの変更は、早期に取引した人に大きな影響を与える可能性があります。

貿易トークンの限られた利用可能性は、収益化に関する懸念をさらに促進します。 プレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200人のみが、単一の3ダイアモンドカードを取引するのに十分です。 Cresselia Ex Eventからの彼らの不在は、開発者の最近の約束と矛盾しています。

プレーヤーの批判は、収益を生み出すメカニズムとしての取引システムの認識を強調しています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、パックへの支出を奨励するための意図的な戦術と見なされています。 1人のプレーヤーが、1つのセットを完成させるために約1,500ドルを費やしたと報告しました。 これらの告発は、ゲームの最初の月の推定2億ドルの収益と相まって、「略奪的」、「毒性」、「記念碑的な失敗」が取引メカニックを説明するために使用される強い選手の非難につながりました。