by Isabella Feb 12,2025
La función de negociación de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que lleva a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. Una declaración sobre X/Twitter reconoció los comentarios negativos, explicando que si bien las restricciones comerciales tenían como objetivo evitar el abuso, inadvertidamente obstaculizaron el disfrute casual.
Creures Inc. se comprometió a mejorar el sistema al ofrecer tokens comerciales como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, esta promesa se rompió de inmediato, ya que el evento de Cresselia Ex Drop de 3 de febrero no incluyó ningún tokens comercial.
Los aspectos controvertidos del sistema comercial incluyen el requisito de token comercial, criticado por su alto costo de adquisición. Los jugadores deben eliminar cinco cartas de la misma rareza para obtener un token comercial. Esto, combinado con las restricciones existentes en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación, alimenta las acusaciones de monetización que priorizan las ganancias sobre la experiencia del jugador.
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Criatures Inc. aclaró que las restricciones estaban destinadas a combatir la actividad del bot y el abuso de múltiples cuentas. Mientras apuntaba a un entorno justo, el desarrollador admitió que las limitaciones actuales afectan negativamente el juego casual. Se planifican mejoras futuras, incluidos métodos alternativos para adquirir tokens comerciales, aunque los detalles permanecen sin revelar.
La declaración no ofrece detalles sobre reembolsos potenciales o compensación para los jugadores que comerciaron usando el sistema actual. Los cambios en los costos de los tokens comerciales podrían afectar significativamente a los que negociaron temprano.
La disponibilidad limitada de tokens comerciales alimenta aún más las preocupaciones sobre la monetización. Solo 200 se ofrecieron como recompensas de Premium Battle Pass (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para comerciar una sola tarjeta de 3 diamantes. Su ausencia del evento Cresselia ex contradice la reciente promesa del desarrollador.
La crítica de los jugadores destaca la percepción del sistema comercial como un mecanismo de generación de ingresos. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más se considera una táctica deliberada para alentar el gasto en paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar un solo conjunto. Estas acusaciones, junto con los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes, han llevado a una fuerte condena de jugadores, con términos como "depredador", "tóxico" y "falla monumental" para describir la mecánica de negociación.
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