by Noah Jan 19,2025
SNK VS Capcom: SVC Chaos ist überraschenderweise auf PC, Switch und PS4 verfügbar!

Am Wochenende kündigte SNK ein Remaster des mit Spannung erwarteten Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos an, das jetzt auf mehreren Spieleplattformen verfügbar ist. Dieser Artikel führt Sie durch die Neuerungen im Spiel, die Geschichte von SNK und die Möglichkeit zukünftiger Capcom-Kampfspielkooperationen.
SNK und Capcom schließen sich zusammen, um SVC Chaos wiederzubeleben
Auf der EVO 2024, dem weltweit größten Arcade-Kampfspielturnier, kündigte SNK die Rückkehr dieses klassischen Crossover-Kampfspiels „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ an und begeisterte Kampfspielfans. SNK bestätigte in einem Beitrag auf Twitter (X), dass das Spiel jetzt auf den Plattformen Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Allerdings könnten Xbox-Spieler enttäuscht sein, denn dieses Spiel ist noch nicht auf der Plattform von Microsoft gelandet.
Die remasterte Version von „SNK VS Capcom: SVC Chaos“ verfügt über eine beeindruckende Besetzung von 36 Charakteren, die viele klassische Serien von SNK und Capcom abdeckt. Spieler können bekannte Charaktere wie Terry und Mai aus „Hungry Wolf“, Martian aus „Metal Slug“ und Tessa aus „Red Dirt“ steuern. Auf Capcom-Seite werden legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus „Street Fighter“ auftauchen. Diese mit Stars besetzte Besetzung sorgt für einen epischen Traum-Showdown, der nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen perfekt verbindet.

Laut der Steam-Seite des Spiels wurde SVC Chaos vollständig aktualisiert und ein neuer Rollback-Netcode eingeführt, um ein reibungsloses Online-Wettbewerbserlebnis zu gewährleisten. Neue Turniermodi, darunter Single-Elimination-Turniere, Double-Elimination-Turniere und Round-Robin-Turniere, verbessern das Multiplayer-Spielerlebnis zusätzlich. Spieler können außerdem die Funktion „Kollisionsanzeige“ nutzen, um den Kollisionsbereich jedes Charakters im Detail anzuzeigen. Außerdem enthält das Spiel einen Bildbandmodus mit 89 Kunstwerken, darunter wichtige Kunstwerke und Charakterporträts.

Die Rückkehr von SVC Chaos ist ein Meilenstein in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere wenn man bedenkt, dass sie mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2003 erfolgt. Der Grund für die lange Abwesenheit des Spiels kann auf die vielen Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde später vom Flipperunternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang führte zusammen mit dem schwierigen Übergang von SNK von Spielhallen zu Heimkonsolen zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.
Trotz dieser Schwierigkeiten geben treue Fans von SVC Chaos niemals auf. Die einzigartige Kombination aus Charakteren und rasantem Gameplay hinterließ einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Dieses Remaster ist sowohl eine Hommage an sein Vermächtnis als auch eine Antwort auf die anhaltende Liebe seiner Fans. Durch die Veröffentlichung des Spiels auf einer modernen Plattform gibt SNK einer neuen Generation von Spielern die Chance, den klassischen Showdown zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.

In einem exklusiven Interview mit Dexerto am Samstag erklärte Shuhei Matsumoto, Produzent der Street Fighter 6 und Marvel vs Capcom Fighting Collection, Capcoms Vision für die Zukunft der Crossover-Kampfspiele. Matsumoto äußerte den Wunsch des Entwicklerteams, ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder eine neue Zusammenarbeit zwischen Capcom und SNK zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung eines solchen Projekts viel Zeit und Mühe erfordern würde.
Matsumoto ging näher auf die kurzfristigen Ziele von Capcom ein und sagte: „Das Mindeste, was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele aus der Vergangenheit einer neuen Generation von Spielern wieder vorzustellen, Leuten, die vielleicht nicht die Chance hatten, sie auf modernen Geräten zu spielen.“ Erleben Sie sie.“ Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung zu ebnen.

In Bezug auf Remaster früherer von Capcom entwickelter Marvel-Spiele teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Die Abstimmung von Timing und Interessen führte letztendlich zur Wiederbelebung dieser Spiele. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Fokus auf von der Community betriebene Turniere wie das bei EVO eine entscheidende Rolle dabei gespielt hat, das Interesse an der Serie wiederzubeleben. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.
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