by Noah Jan 19,2025
SNK VS Capcom : SVC Chaos est étonnamment disponible sur PC, Switch et PS4 !

Au cours du week-end, SNK a annoncé un remaster du très attendu jeu de combat SNK VS Capcom : SVC Chaos, désormais disponible sur plusieurs plateformes de jeux. Cet article vous présentera les nouveautés du jeu, l'histoire de SNK et la possibilité de futures collaborations avec Capcom dans les jeux de combat.
SNK et Capcom s'associent pour ressusciter SVC Chaos
Lors de l'EVO 2024, le plus grand tournoi de jeux de combat d'arcade au monde, SNK a annoncé le retour de ce jeu de combat crossover classique "SNK VS Capcom : SVC Chaos", qui passionne les fans de jeux de combat. SNK a confirmé dans un message sur Twitter (X) que le jeu est désormais disponible sur les plateformes Steam, Switch et PlayStation 4. Cependant, les joueurs Xbox risquent d'être déçus, ce jeu n'a pas encore débarqué sur la plateforme de Microsoft.
La version remasterisée de « SNK VS Capcom : SVC Chaos » présente un casting impressionnant de 36 personnages, couvrant de nombreuses séries classiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent contrôler des personnages familiers tels que Terry et Mai de « Hungry Wolf », Martian de « Metal Slug » et Tessa de « Red Dirt ». Du côté de Capcom, des combattants légendaires comme Ryu et Ken de « Street Fighter » feront leur apparition. Cette gamme de stars garantit une confrontation de rêve épique qui allie parfaitement charme nostalgique et améliorations modernes.

Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été entièrement mis à niveau et un nouveau netcode de restauration a été introduit pour garantir une expérience compétitive en ligne fluide. De nouveaux modes de tournoi, notamment des tournois à élimination simple, des tournois à double élimination et des tournois à la ronde, améliorent encore l'expérience de jeu multijoueur. Les joueurs peuvent également utiliser la fonction Collision Display pour visualiser en détail la zone de collision de chaque personnage, et le jeu comprend également un mode livre illustré avec 89 œuvres d'art, dont des illustrations clés et des portraits de personnages.

Le retour de SVC Chaos est un jalon dans l'histoire des jeux de combat crossover, d'autant plus qu'il intervient plus de deux décennies après sa sortie initiale en 2003. La raison de la longue absence du jeu peut être attribuée aux nombreux défis auxquels SNK a été confronté. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société de flippers Aruze. Cette transition, combinée à la transition difficile de SNK des arcades aux consoles de salon, a conduit à une longue période de stagnation pour la série.
Malgré ces difficultés, les fans fidèles de SVC Chaos n'abandonnent jamais. La combinaison unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque indélébile sur la communauté des jeux de combat. Ce remaster est à la fois une célébration de son héritage et une réponse à l’amour durable de ses fans. En sortant le jeu sur une plateforme moderne, SNK donne à une nouvelle génération de joueurs la chance de vivre la confrontation classique entre les légendes de SNK et Capcom.

Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Collection, a expliqué la vision de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé le désir de l'équipe de développement de développer un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou une nouvelle collaboration Capcom et SNK. Il a toutefois souligné qu'un tel projet nécessiterait beaucoup de temps et d'efforts pour être réalisé.
Matsumoto a expliqué les objectifs à court terme de Capcom en déclarant : "Le moins que nous puissions faire maintenant est de réintroduire ces jeux classiques du passé à une nouvelle génération de joueurs, à des gens qui n'ont peut-être pas eu la chance d'y jouer sur les consoles modernes. plates-formes, faites-en l'expérience. » Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques pour ouvrir la voie à un développement futur potentiel.

Concernant les remasters des anciens jeux Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe était en pourparlers avec Marvel depuis des années. L’alignement du calendrier et des intérêts a finalement conduit à la renaissance de ces jeux. Matsumoto a noté que l'accent mis par Marvel sur les tournois communautaires, comme celui d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs a jeté les bases permettant à ces jeux classiques de briller à nouveau sur les plateformes contemporaines.
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