Heim >  Nachricht >  Ventil bestätigt: Keine Dampf -Benutzerdatenverletzung

Ventil bestätigt: Keine Dampf -Benutzerdatenverletzung

by Zoe May 28,2025

Valve hat jüngste Berichte, die darauf hindeutet, dass seine Steam -Plattform einen "wichtigen" Datenhack erlebt hat, fest widerlegt und behauptete, es sei "kein Verstoß gegen Steam -Systeme" vorhanden.

Trotz der Bedenken einiger Benutzer über Berichte, dass über 89 Millionen Benutzerunterlagen beeinträchtigt wurden, ergab die gründliche Untersuchung von Steam, dass das Leck nur "ältere Textnachrichten" umfasste. Diese Nachrichten enthielten einmalige Code-SMSS, enthielten jedoch keine personenbezogenen Daten.

In einer auf Steam veröffentlichten Erklärung stellte Valve klar, dass nach der Überprüfung der Leckprobe zu dem Schluss gekommen war, dass die Kundendaten sicher blieben. Sie erklärten: "Das Leck bestand aus älteren Textnachrichten, die einmalige Codes enthielten, die nur für 15-minütige Zeitrahmen und die von ihnen gesendeten Telefonnummern gültig waren. Die durchgesickerten Daten haben die Telefonnummern nicht mit einem Steam-Konto, Kennwortinformationen, Zahlungsinformationen oder anderen personenbezogenen Daten in Verbindung gebracht."

Valve beruhigte die Benutzer weiter mit der Angabe: "Alte Textnachrichten können nicht zur Verletzung der Sicherheit Ihres Steam -Kontos verwendet werden. Immer wenn ein Code mithilfe von SMS Ihre Steam -E -Mail oder Ihr Passwort ändern wird, erhalten Sie eine Bestätigung per E -Mail und/oder Steam Secure -Nachrichten."

Spielen Darüber hinaus nutzte Valve die Gelegenheit, um die Spieler zu ermutigen, den Steam Mobile Authenticator für erweiterte 2-Faktor-Sicherheit zu aktivieren, und beschreibt ihn als "die beste Möglichkeit, sichere Nachrichten über Ihr Konto und die Sicherheit Ihres Kontos zu senden."

Angesichts der zunehmenden Häufigkeit von Datenverletzungen und der Tatsache, dass über 89 Millionen Personen Dampfkonten haben, waren die Benutzer verständlicherweise besorgt über potenzielle Sicherheitsbedrohungen. Ein bemerkenswertes Beispiel für eine Datenverletzung im Zusammenhang mit Video-Spielen ereignete sich 2011, als die Netzwerke für PlayStation 3 und PlayStation Portable stark beeinträchtigt wurden, was zu einem fast monatlichen Ausfall und einer Exposition von 77 Millionen Konten führte.

Darüber hinaus sind nicht nur Kundendaten gefährdet. Erst letzten Oktober erlitt Pokémon Developer Game Freak einen bedeutenden Hack , was zu Datenverlusten über seine früheren und aktuellen Mitarbeiter sowie seine Entwicklungspipeline führte. Im Jahr 2023 bestätigte Sony, dass Daten von fast 7.000 seiner derzeitigen und ehemaligen Mitarbeiter in zwei getrennten Verstößen in diesem Jahr beeinträchtigt wurden. Darüber hinaus verletzten Hacker im Dezember 2023 vertrauliche Daten beim Marvels Spider-Man-Entwickler, Insomniac , und unterstrichen die anhaltende Anfälligkeit der Spielebranche für Cyber-Angriffe.