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Valve confirma: no hay violación de datos de usuario de Steam

by Zoe May 28,2025

Valve ha refutado firmemente informes recientes que sugieren que su plataforma Steam experimentó un truco de datos "importante", afirmando que "no había una violación" de los sistemas de Steam.

A pesar de las preocupaciones planteadas por algunos usuarios sobre los informes de que más de 89 millones de registros de usuarios estaban comprometidos, la investigación exhaustiva de Steam reveló que la filtración involucraba solo "mensajes de texto más antiguos". Estos mensajes contenían SMSS de código único pero de manera crucial, no incluían datos personales.

En una declaración publicada en Steam, Valve aclaró que después de revisar la muestra de fuga, concluyó que los datos del cliente se mantuvieron seguros. Explicaron: "La filtración consistió en mensajes de texto más antiguos que incluían códigos únicos que solo eran válidos para marcos de tiempo de 15 minutos y los números de teléfono a los que se enviaron. Los datos filtrados no asociaron los números de teléfono con una cuenta de Steam, información de contraseña, información de pago u otros datos personales".

Valve tranquilizó aún más a los usuarios, afirmando: "Los mensajes de texto antiguos no se pueden usar para violar la seguridad de su cuenta de Steam, y cada vez que se usa un código para cambiar su correo electrónico o contraseña de Steam con SMS, recibirá una confirmación por correo electrónico y/o mensajes seguros de vapor".

Jugar Además, Valve aprovechó la oportunidad para alentar a los jugadores a activar el autenticador de Steam Mobile para una seguridad mejorada de 2 factores, describiéndolo como "la mejor manera de enviar mensajes seguros sobre su cuenta y la seguridad de su cuenta".

Dada la frecuencia creciente de las violaciones de datos y el hecho de que más de 89 millones de personas tienen cuentas de vapor, los usuarios estaban comprensiblemente ansiosos por las posibles amenazas de seguridad. Un ejemplo notable de una violación de datos relacionada con el videojuego ocurrió en 2011 cuando las redes de PlayStation 3 y PlayStation Portable se vieron severamente comprometidas, lo que resultó en una interrupción de casi un mes y la exposición de 77 millones de cuentas.

Además, no son solo datos de clientes en riesgo. En octubre pasado, el desarrollador Pokémon Game Freak sufrió un truco significativo , lo que llevó a filtraciones de datos sobre su personal anterior y actual, así como su tubería de desarrollo. En 2023, Sony confirmó que los datos de casi 7,000 de sus empleados actuales y anteriores se vieron comprometidos en dos infracciones separadas ese año. Además, en diciembre de 2023, los piratas informáticos violaron datos confidenciales en el desarrollador de Marvel's Spider-Man, Insomniac , que subrayó la vulnerabilidad continua de la industria del juego a los ataques cibernéticos.

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