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Valve confirme: aucune violation de données de l'utilisateur Steam

by Zoe May 28,2025

Valve a fermement réfuté les rapports récents suggérant que sa plate-forme Steam a connu un hack de données "majeur", affirmant qu'il n'y avait "pas une violation" de systèmes Steam.

Malgré les préoccupations soulevées par certains utilisateurs concernant des rapports selon lesquels plus de 89 millions de dossiers utilisateurs ont été compromis, l'enquête approfondie de Steam a révélé que la fuite ne concernait que des «messages texte plus anciens». Ces messages contenaient un code unique SMSS mais surtout, ne comprenaient aucune donnée personnelle.

Dans une déclaration publiée sur Steam, Valve a précisé qu'après avoir examiné l'échantillon de fuite, il a conclu que les données des clients étaient restées sécurisées. Ils ont expliqué: "La fuite consistait en des messages texte plus anciens qui comprenaient des codes uniques qui n'étaient valables que pour les délais de 15 minutes et les numéros de téléphone auxquels ils ont été envoyés. Les données divulguées n'étaient pas associées aux numéros de téléphone avec un compte Steam, des informations de mot de passe, des informations de paiement ou d'autres données personnelles."

Valve a en outre rassuré les utilisateurs, en déclarant: "Les anciens messages texte ne peuvent pas être utilisés pour violer la sécurité de votre compte Steam, et chaque fois qu'un code est utilisé pour modifier votre e-mail ou votre mot de passe Steam à l'aide de SMS, vous recevrez une confirmation par e-mail et / ou des messages sécurisés."

Jouer De plus, Valve a profité de l'occasion pour encourager les joueurs à activer l'authentificateur Steam Mobile pour une sécurité améliorée à 2 facteurs, la décrivant comme "la meilleure façon d'envoyer des messages sécurisés sur votre compte et la sécurité de votre compte".

Étant donné la fréquence croissante des violations de données et le fait que plus de 89 millions de personnes ont des comptes de vapeur, les utilisateurs étaient naturellement inquiets des menaces de sécurité potentielles. Un exemple notable d'une violation de données liée au jeu vidéo s'est produit en 2011 lorsque les réseaux de PlayStation 3 et PlayStation Portable ont été gravement compromis, entraînant une panne de près d'un mois et l'exposition de 77 millions de comptes.

De plus, ce ne sont pas seulement les données des clients en danger. En octobre dernier, le développeur de Pokémon Game Freak a subi un hack important , entraînant des fuites de données sur son ancien et actuel personnel, ainsi que son pipeline de développement. En 2023, Sony a confirmé que les données de près de 7 000 de ses employés actuels et anciens ont été compromis en deux violations distinctes cette année-là. De plus, en décembre 2023, les pirates ont violé des données confidentielles au développeur Spider-Man de Marvel, Insomniac , soulignant la vulnérabilité continue de l'industrie du jeu aux cyberattaques.