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'Freedom Wars remasterizada: dominar todos los estilos de armas'

by Skylar Feb 22,2025

'Freedom Wars remasterizada: dominar todos los estilos de armas'

Freedom Wars remasterizada: una inmersión profunda en los tipos de armas

Freedom Wars Remastered permite a los jugadores equipar dos armas de su elección antes de embarcarse en una operación. Con seis tipos de armas distintos disponibles, los jugadores pueden crear una construcción de personajes adaptada a su estilo de juego preferido. ¡Cualquier combinación es posible!

Hay tres tipos de armas y tres armas cuerpo a cuerpo disponibles, cada uno personalizable. Ciertas armas cuentan con efectos únicos de ataques cargados. Exploremos los seis tipos de armas en detalle:

Cada tipo de arma en Freedom Wars remasterizó

Se adquieren nuevas armas a través de operaciones o compras de Zakka en el Warren. Si bien las opciones de armas de camarada son fijas, las armas accesorias son completamente personalizables. El cambio de armas con frecuencia no incurre en sanciones.

Weapon TypeTraits
Light MeleeQuick attacks, ideal for fast-paced combat against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife.
Heavy MeleeWide-sweeping attacks dealing substantial damage. Well-placed attacks can hit multiple Abductor limbs for multiplied damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed.
PolearmAttacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for high damage from a distance.
Assault WeaponsHigh ammo capacity, perfect as a primary weapon for gun-focused builds. Can be fired while grappled with your Thorne for advantageous angles or safe distance shooting.
Portable ArtilleryHigh single-shot damage, low ammo capacity. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed.
AutocannonsHigh rate of fire, large ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, compensated by the rapid firing rate. Reduces movement speed.

A diferencia del personaje del jugador, los accesorios no requieren munición para armas de armas.

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