by Noah Apr 03,2025
Al aventurarse en la naturaleza de * Monster Hunter Wilds * como jugador en solitario, elegir el arma correcta puede marcar la diferencia. Las mejores armas para el juego en solitario en * Monster Hunter Wilds * no solo cubren todas las bases, sino que también te permiten abordar las cazas sin confiar en los demás. Algunos sobresalen en proteger, otros en puro poder y unos pocos seleccionados le permiten explotar las debilidades de los monstruos con precisión. Aquí está nuestra lista curada de las cinco principales armas para aventureros en solitario, cada una con ideas detalladas sobre lo que los hace destacar.
El hacha del interruptor es un arma versátil que, aunque requiere tiempo, planificación y paciencia para dominar, lo recompensa con la capacidad de manejar monstruos formidables en solitario. Ofrece más flexibilidad que la cuchilla de carga, con combos poderosos en sus formas de hacha y espada. En el modo AX, puede desatar el swing salvaje, causando un alto daño continuo. Cambiar al modo de espada abre una variedad de intrincados combos, incluido el ataque de ráfaga tradicional del arma y los ataques en cadena que pueden aumentar significativamente la producción de daño, incluso con versiones de nivel inferior del arma.
El martillo es una excelente opción para principiantes y jugadores en solitario experimentados por igual. Conocido por su alta producción de daño, se destaca como una de las armas más poderosas de * Wilds *. Puede mejorar su efectividad invirtiendo en ramas de dolencias como el sueño o la parálisis, lo que le permite controlar el comportamiento de los monstruos sin dejar de causar daños significativos. El martillo se destaca por romper puntos débiles y derribar monstruos, aumentando la probabilidad de crear heridas. Su ataque enfocado, que apunta a las heridas, tiene un golpe particularmente duro, lo que le permite terminar con las cazas más rápido y reunir más materiales de fabricación de piezas rotas.
La gran espada es una potencia que, a pesar de su lento movimiento, sobresale en algunas áreas clave. Puede servir como un escudo para protegerse contra los ataques, y aunque tiene cortes básicos y ataques aéreos, su ataque cargado es el verdadero cambio de juego. Con tres niveles de carga, el nivel más alto requiere un tiempo preciso a través de las dos primeras fases. Dominar este tiempo puede conducir a golpes devastadores, incluso con los ataques con carga básica y de primer nivel que generan daño respetable.
La lanza en * Monster Hunter Wilds * ha evolucionado significativamente, ofreciendo más que solo capacidades defensivas. Cuenta con los ataques estándar y de empuje estándar más potentes del juego que conducen a combos de múltiples golpes, mejorando sus opciones ofensivas. Además, una nueva habilidad de guardia usa resistencia para bloquear los ataques de manera más efectiva, y un ataque de embrujos se suma a su arsenal. Si bien la lanza es principalmente un arma defensiva, su versión mejorada asegura que permanezca fuerte y efectivo durante las caza individual desafiante, aunque la producción de daños puede ser más baja en comparación con armas como la gran espada.
El arco pesado es una opción primaria para el juego en solitario debido a su mayor producción de daño y una mayor capacidad de munición en comparación con el arco ligero. Su modo de ráfaga, a pesar de un enfriamiento, ofrece ataques poderosos que valen la pena. La versatilidad del arco pesado se ve mejorada por su capacidad para equipar varios tipos de munición, incluida la munición estándar interminable, las rondas perforantes y las balas recubiertas de dolencias de estado. Esta flexibilidad, combinada con la capacidad de atacar desde la distancia, hace que el arco pesado pesado sea un arma ideal para los cazadores de solistas.
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