by David Nov 08,2024
L'industrie du jeu se prépare à d'éventuelles perturbations puisque la SAG-AFTRA a autorisé une grève contre les principales sociétés de jeux vidéo. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur la bataille en cours concernant les pratiques de travail équitables et l'utilisation éthique de l'intelligence artificielle.
La SAG-AFTRA autorise une grève contre les sociétés de jeux vidéoCommuniqué de presse de la SAG-AFTRA
Le 20 juillet, la Le conseil d'administration national du SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a tenu une vidéoconférence programmée et a voté à l'unanimité pour autoriser le directeur exécutif national et négociateur en chef à déclencher une grève si nécessaire. La grève ciblerait tous les services couverts par l'Accord sur les médias interactifs (IMA), tous les membres de la SAG-AFTRA cessant de travailler sur les projets relevant de ce contrat. Le principal différend réside dans la garantie de protections essentielles contre l'IA pour les artistes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a souligné la position ferme du syndicat, déclarant : « Notre détermination est inébranlable et ne doit pas être mise à l'épreuve. Les membres ont voté à plus de 98 % pour autoriser la grève de cette convention collective si les employeurs ne se présentaient pas à la table avec un accord incluant nos dispositions essentielles, en particulier en matière d'IA. Nous sommes fermes dans notre engagement à le faire. nos membres qui travaillent sur ce contrat et dont les performances extraordinaires sont le cœur et l'âme des jeux vidéo les plus populaires au monde. Le temps presse pour que les entreprises concluent un accord. "
Les enjeux et l'impact sur le marché. Industrie du jeu
Les principaux problèmes qui alimentent cette grève potentielle incluent l'utilisation actuellement illimitée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. À l’heure actuelle, il n’existe aucune réglementation protégeant les acteurs de la voix et de la performance des implications de la réplication de l’IA. De nombreux acteurs préfèrent être payés pour leurs performances réelles plutôt que de voir leur image capturée et reproduite par l'IA. Même s'ils acceptent une telle utilisation, il devrait y avoir des directives claires sur la manière dont leur image peut être utilisée et une compensation appropriée fournie.
Les membres de la SAG-AFTRA recherchent également des augmentations de salaire qui suivent le rythme de l'inflation : "11 % rétroactive à l'expiration et des augmentations de 4% au cours des deuxième et troisième années de l'accord", selon SAG-AFTRA. En outre, ils demandent des mesures de sécurité renforcées sur le plateau pour les caméras et les cascadeurs, y compris des périodes de repos obligatoires de cinq minutes chaque heure, la présence de médecins pendant les travaux dangereux, des protections contre le stress vocal et la suppression de toute obligation pour les acteurs de effectuer des cascades lors d'auditions auto-enregistrées.
Les entreprises confrontées aux négociations et leurs positions
La grève potentielle cible 10 grandes entreprises , dont :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Parmi ceux-ci, Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA. Le PDG Tim Sweeney a tweeté : "Epic soutient le point de vue de la Screen Actors Guild selon lequel les sociétés de jeux ne devraient pas recevoir de droits de formation vocale générative sur l'IA lors des sessions d'enregistrement de dialogues." Aucune autre entreprise n'a publié de déclaration pour le moment.
Historique de la négociation
Le contexte de ce conflit inclut une grève préalable en 2016, au cours de laquelle les membres de la SAG-AFTRA engagé dans un arrêt de travail contre 11 grands studios sur des questions comparables, englobant le salaire de base, les mesures de santé et de sécurité et l'indemnisation résiduelle. Cette grève a duré 340 jours et a abouti à un accord de compromis, bien que de nombreux membres du syndicat aient exprimé leur mécontentement quant à ses conditions.
L'autorisation d'une grève par la SAG-AFTRA marque un moment charnière dans la lutte en cours pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Alors que les négociations se poursuivent, l’industrie suit de près, consciente que le résultat aura des implications durables sur l’utilisation de l’IA dans la capture des performances et sur le traitement global des acteurs du jeu vidéo. À une époque où le développement de l’IA se développe rapidement, il est primordial de protéger les individus et de garantir que l’IA sert d’outil pour améliorer la créativité humaine plutôt que de la remplacer. Les enjeux sont élevés et l'impact potentiel d'une grève souligne la nécessité d'une résolution qui réponde aux préoccupations cruciales du syndicat et de ses membres.
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