by David Nov 08,2024
A indústria de jogos está se preparando para uma possível interrupção, já que a SAG-AFTRA autorizou uma greve contra grandes empresas de videogame. Continue lendo para aprender sobre a batalha contínua sobre práticas trabalhistas justas e o uso ético da inteligência artificial.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogameComunicado de imprensa do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o O Conselho Nacional da SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, realizou uma videoconferência programada e votou por unanimidade para capacitar o Diretor Executivo Nacional e o Negociador Chefe para convocar uma greve, se necessário. A greve teria como alvo todos os serviços abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), com todos os membros do SAG-AFTRA cessando o trabalho em projetos abrangidos por este contrato. A principal disputa reside em garantir proteções críticas de IA para jogadores de videogame.
O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe Duncan Crabtree-Ireland enfatizou a posição firme do sindicato, afirmando: "Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. mais de 98% dos membros votaram sim para autorizar uma greve neste contrato caso os empregadores não cheguem à mesa com um acordo que inclua as nossas disposições críticas, especialmente em IA. Estamos firmes no nosso compromisso. aos nossos membros que trabalham neste contrato e cujos desempenhos extraordinários são o coração e a alma dos videogames mais populares do mundo. O tempo está se esgotando para as empresas fazerem um acordo."
As questões em jogo e o impacto sobre. a indústria de jogos
Os principais problemas que alimentam o ataque potencial incluem o uso atualmente irrestrito de IA em dublagem e captura de desempenho. No momento, não existem regulamentações que protejam os atores de voz e performance das implicações da replicação da IA. Muitos atores preferem ser pagos por suas atuações reais, em vez de ter sua imagem capturada e replicada pela IA. Mesmo que concordem com tal uso, deve haver diretrizes claras sobre como sua imagem pode ser usada e a compensação adequada fornecida.
Os membros do SAG-AFTRA também buscam aumentos salariais que acompanhem a inflação: "11% retroativo ao vencimento e aumentos de 4% no segundo e terceiro anos do acordo", segundo SAG-AFTRA. Além disso, eles estão buscando medidas de segurança aprimoradas no set para atores e dublês, incluindo períodos de descanso obrigatórios de cinco minutos a cada hora, a presença de médicos durante trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e a remoção de qualquer exigência para os atores faça acrobacias durante testes autogravados.
Empresas que enfrentam negociações e suas posições
A greve potencial tem como alvo 10 grandes empresas , incluindo:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc. 🎜>Entre estes, a Epic Games publicou publicamente apoiou a posição da SAG-AFTRA.
CEO
Tim Sweeney twittou: "A Epic apoia a visão do
de que as empresas de jogos não deveriam receber direitos de treinamento de voz de IA generativa em sessões de gravação de diálogos." Nenhuma outra empresa emitiu declarações neste momento.História da Negociação
As origens desta disputa remontam a setembro de 2023, quando a liderança da SAG-AFTRA buscou autorização de seus membros para iniciar uma greve antes das negociações contratuais. A votação obteve um apoio esmagador, com 98,32% dos membros votando a favor. Posteriormente, as negociações prosseguiram sem se chegar a um novo acordo, apesar da prorrogação do contrato anterior, que expirou em novembro de 2022.
O contexto deste conflito inclui uma greve anterior em 2016, durante a qual os membros da SAG-AFTRA envolveu-se em uma paralisação de trabalho contra 11 grandes estúdios por questões comparáveis, abrangendo salário base, medidas de saúde e segurança e remuneração residual. Essa greve estendeu-se por um período de 340 dias e culminou num acordo de compromisso, embora vários sindicalistas tenham manifestado insatisfação com os seus termos.
A autorização de uma greve pela SAG-AFTRA marca um momento crucial na luta contínua por práticas trabalhistas justas na indústria do jogo. À medida que as negociações prosseguem, a indústria observa de perto, consciente de que o resultado terá implicações duradouras para a utilização da IA na captura de desempenho e no tratamento geral dos jogadores de videojogos. Numa era em que o desenvolvimento da IA está a crescer rapidamente, é fundamental proteger os indivíduos e garantir que a IA serve como uma ferramenta para aumentar a criatividade humana, em vez de a substituir. Os riscos são elevados e o impacto potencial de uma greve sublinha a necessidade de uma resolução que aborde as preocupações críticas do sindicato e dos seus membros.
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