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Aperçu de Jump Ship: Ses Sea of ​​Thieves rencontrent 4 morts, et c'est encore plus poli et amusant que l'année dernière

by Leo Feb 28,2025

Jump Ship: Un tireur de science-fiction passionnant prêt pour le succès

Il y a près d'un an, lors de la conférence des développeurs du jeu, j'ai été présenté pour la première fois à Jump Ship, un jeu de tir de science-fiction captivant à quatre joueurs. Mélangeant des éléments de mer de voleurs, laissés 4 morts et FTL, cela m'a immédiatement impressionné. Un jeu récent avec les développeurs a solidifié ma croyance: Jump Ship a le potentiel d'être un grand succès indépendant dans une année bondée de sorties de jeu. Son prochain lancement d'accès anticipé cet été présente une expérience raffinée et incroyablement amusante.

Jump Ship propose une aventure spatiale non grindy pour un maximum de quatre joueurs. Surtout, KeepSake Games intègre activement des commentaires pour créer une expérience solo engageante. Pour les joueurs solo, les compagnons d'IA modérés pour narrativement aideront à gérer le navire. Ceci est présenté dans le prologue, qui sert à la fois de tutoriel (couvrant le tir, des manœuvres de combinaison spatiale, du pilotage des navires et du combat) et une introduction convaincante.

Jump Ship - Captures d'écran bêta fermées

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Le gameplay PVE de base est enrichi par un récit convaincant. Un virus malveillant afflige les machines galactiques, et les joueurs, en tant qu'Atirans, doivent se rendre au cœur de la galaxie pour l'éradiquer. Les missions sont générées de manière procédurale, offrant des longueurs variables (de 10 minutes à une heure). La carte de saut utilise le codage couleur pour indiquer la difficulté de la mission et le potentiel de récompense.

Une IA non infectée, Iris, découverte dans le prologue, agit comme un guide et un narrateur. Le hangar sert de centre central pour dépenser la monnaie dans le jeu, la personnalisation des tenues, la visualisation de la carte Galaxy et même la lecture du football.

Le gameplay à quatre joueurs est exceptionnellement amusant. Les missions sont dynamiques; Attendez-vous à des attaques de navires nécessitant des efforts coordonnés: pilotage, opération d'armes, réparations de la coque (même éteindre les incendies pour protéger le fabricant de pizza d'ananas vital!). Le travail d'équipe est essentiel, en particulier pendant les missions sur pied dans les structures, en utilisant des crochets de grappling pour une traversée efficace. La sécurisation du butin nécessite une coordination minutieuse, les coéquipiers protégeant le joueur ramenant la précieuse cargaison au navire.

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Bien que mes démos aient été brèves, ils ont souligné le gameplay de court-circuit attrayant de Jump Ship. La reépoque à long terme de la plus grande structure de mission et de la génération procédurale reste à explorer, mais le potentiel est indéniable. Jump Ship possède tous les éléments d'un coup potentiel, et je prévois avec impatience un jeu de jeu.