Maison >  Nouvelles >  Kingdom Come: Deliverance II augmente avec un million de ventes en 24 heures

Kingdom Come: Deliverance II augmente avec un million de ventes en 24 heures

by Eric Feb 24,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Launchage phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée

Ventes records et éloges de la critique

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, réalisant plus d'un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures et en récoltant des critiques extrêmement positives sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé cette étape le 4 février 2025, dépassant considérablement les chiffres des ventes de son prédécesseur. Les données SteamDB révèlent un nombre de joueurs simultanés dépassant 176 000 dans une période de six heures, éclipsant le pic du jeu d'origine. En outre, KCD2 a obtenu une position importante parmi les jeux PlayStation aux États-Unis, comme en témoignent son placement sur la page d'accueil du magasin PlayStation. OpenCritic a attribué au jeu une note "puissante", avec un score impressionnant de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.

Traiter les critiques et les attaques en ligne

Malgré la réception largement positive, KCD2 a fait face à des critiques et à des critiques négatives. Le directeur créatif Daniel Vávra a publiquement reconnu ces opinions dissidentes, en particulier celles qui attribuent des scores nettement inférieurs à la moyenne globale. Il a abordé ces critiques, mettant en évidence les écarts dans le score et critiquant subtilement ce qu'il a perçu comme des normes journalistiques incohérentes.

Vávra a également répondu aux attaques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options romanes de même sexe. Il a réfuté les accusations d'inexactitude historique et de promotion des initiatives de diversité, d'équité et d'inclusion (DEI), mettant l'accent sur la nature facultative du contenu LGBTQ +. Il a encouragé les fans à contrer les critiques négatives publiées par des bots et à fournir leurs propres commentaires. L'agence de nature et de joueurs en monde ouvert du jeu permettent diverses expériences de gameplay, y compris le choix d'engager ou de ignorer ces éléments facultatifs.