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Proxi, le nouveau jeu du créateur des Sims, a révélé plus de détails

by Owen Jan 09,2025

Le nouveau simulateur de vie IA de Will Wright, Proxi : une plongée approfondie dans les souvenirs interactifs

Proxi, The Sims Creator's New Game, Has More Details Revealed

Le cerveau derrière Les Sims, Will Wright, a récemment offert un aperçu de son nouveau projet ambitieux, Proxi, un jeu de simulation de vie alimenté par l'IA et centré sur des souvenirs personnels. Développé par Gallium Studio, le jeu, initialement annoncé en 2018, prend enfin forme, comme l'a révélé un récent livestream Twitch avec BreakthroughT1D.

Ce livestream, qui fait partie de la série Dev Diaries de BreakthroughT1D, a présenté l'approche unique de Proxi en matière de gameplay. Le jeu encourage les joueurs à saisir leurs souvenirs réels sous forme de texte, qui sont ensuite transformés en scènes animées au sein du jeu. Ces scènes sont personnalisables, permettant aux joueurs d'affiner la représentation de leurs souvenirs à l'aide des ressources du jeu.

Proxi, The Sims Creator's New Game, Has More Details Revealed

Chaque mémoire, appelée « mem », améliore l'IA du jeu, peuplant le « monde mental » du joueur – un environnement 3D navigable – avec des représentations personnalisées des amis et de la famille (Proxies). Ces souvenirs sont disposés sur une chronologie, créant un récit dynamique et interconnecté. Remarquablement, les proxys peuvent même être exportés vers d'autres mondes de jeu comme Minecraft et Roblox.

Wright a souligné l'accent mis par Proxi sur la création d'une expérience profondément personnelle. Il a souligné l'objectif du jeu d'établir « des liens magiques avec les souvenirs et de leur donner vie », expliquant sa philosophie de conception : « Aucun concepteur de jeu ne s'est jamais trompé en surestimant le narcissisme de ses joueurs. » Il a ajouté en plaisantant : "Plus je peux créer un jeu sur vous, plus vous l'aimerez."

Proxi est désormais présenté sur le site officiel de Gallium Studio, avec des annonces de plateforme à venir.