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Manigances ultimes de Jujutsu: classement des personnages et guide de stratégie

by Riley May 15,2025

Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Chaque personnage des manigances Jujutsu (JJS) est unique, puissant et polyvalent. Que vous visiez à devenir le sorcier le plus fort d'aujourd'hui ou peut-être même le plus fort de l'histoire, plongez-vous dans notre liste complète de niveaux de niveau de personnage de Jujutsu Shenanigans et guide pour aller de l'avant.

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Table des matières

  • Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
  • Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
    • Honoré
    • Navire
    • Joueur agité
    • Perfection
    • Dix ombres
    • Commutateur
    • Manipulateur de sang
    • Mec des sauterelles

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans

Image de Tiermaker

Dans les manigances jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Le navire et le Honoré Se démarquer comme un niveau supérieur, dépassant de loin les autres dans l'efficacité. Si votre objectif est de dominer le champ de bataille, sécuriser ces personnages devrait être votre priorité absolue.

Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu

Explorons les capacités uniques de chaque personnage , y compris leur UNw un k e n e d Capacités:

Honoré

Honoré un de Jujutsu Shenanigans

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Lapis Blue ** • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. ** Inversion Rouge ** • Rencontre • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Punchs rapides ** • Dommages: 18-20 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Twofold Kick ** • Dommages: 8 (4 + 4) • Remprès de temps de recharge: 20 sec. ** Illimité ** • Téléport • Dommages: 5 • Chandin de recharge: 15 sec.
** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Violet creux ** • Dommages: 70 • Chandin de recharge: 40 sec. ** Vide illimité ** • long étourdissement • Undodiable ** Illimité ** • Identique à la base • Pas de coût d'énergie

L' honneur (100 ch) excelle à garder les adversaires ancrés, en utilisant la téléportation pour devenir pratiquement intouchable. Avec sa sortie de dégâts élevés et son ensemble de mouvements polyvalents, ce personnage est sans aucun doute le meilleur du jeu.

Navire

Navire des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Strikes maudits ** • Dommages: 18-20 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. ** coup de écrasement ** • Dommages: 10 • Reloclage: 15 sec. 11 ** MANJI KICK ** • Dommages: 8,5 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Instincts de combat ** • Feint une attaque • Chandin de recharge: 2 sec.
** Démanteler ** • Dommages: 17,5-20 • Chamor de recharge: 10 sec. ** Ouvrir ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 40 sec. ** Se précipiter ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Sanctuaire malveillant ** • Dommages: 2 x 30 • Chandin de recharge: 2 min. ** Fendre ** • Dommages: 40% Santé • Chandin de recharge: 12 sec.

Le navire (80 ch) est une puissance de dégâts, capable de fournir des combos dévastateurs avec de courts recharges. Avec des capacités qui infligent des dégâts importants et verrouillent les adversaires, c'est parmi les personnages les plus redoutables des manigances de Jujutsu .

Joueur agité

Gambler agité des manigances Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Boules de réserve ** • Dommages: 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Portes d'obturation ** • Dommages: 8 • CHEALDOWN: 10 sec. ** Énergie rugueuse ** • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 10 sec. ** Fièvre Breaker ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Gardien de porte ** • Dommages: 5 • Reloctif de recharge: 12 sec.
** Volée chanceuse ** • Dommages: 29 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Rushdown chanceux ** • Dommages: 22,5 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Chance écrasante ** • Dommages: 40 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Surtension énergétique ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 25 sec. ** Rythme ** • Boost des dommages • Chambre de recharge: 8 sec.

Le joueur agité (100 ch) exploite la chance pour infliger des dommages exceptionnels. Avec une approche simple, ce personnage est un choix fiable pour ceux qui aiment le gameplay à haut risque et à haut récompense.

Perfection

Perfection des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** stock ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. ** Soul Fire ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. ** Focus Strike ** • Dommages: 6 • Relocat de recharge: 15 sec. ** Corps Repouil ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Auto-transfiguration ** • Type de dommages échanges • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.
** Transfiguration inactive ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Défiguration du corps ** • Basé sur l'auto-transfiguration • Remprès de temps de recharge: 15 sec. ** Colère de pointe ** • Dommages: 25 • Chambre de recharge: 25 sec. ** Auto-embodique de la perfection 11 ** Auto-transfiguration ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.

La perfection (100 ch) se concentre sur la fourniture de dommages directs et inodagables. Bien que ce ne soit pas le concessionnaire de dégâts le plus élevé, sa persistance et son potentiel pour un Instakill en font un formidable adversaire.

Dix ombres

Dix ombres des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Escape de lapin ** • Dommages: 14 • Chandin de recharge: 18 sec. ** Nue ** • Dommages: 16 • Chodgon: 20 sec. ** Toad ** • Dommages: 8 • Chodgon: 15 sec. ** DIVIN DOG ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Shadow ombre ** • Mobilité non ciblée. • Tentu de recharge: 10 sec.
** Éléphant maximal ** • Dommages: 35 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Grand serpent ** • Dommages: 31 • Chamor de recharge: 25 sec. ** Essaim d'ombre ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Mahoraga ** • Invoquez l'Opp Stoppa. • Tentu de recharge: 2 min. ** Ombre cachée ** • Identique à la base. • Tentu de recharge: 10 sec.

Les dix ombres (85 ch) utilisent une variété de convocations pour contrôler et surpasser les adversaires. Avec des capacités allant de la mobilité aux dommages et étourdissements, la maîtrise de ce personnage peut vous rendre presque imparable.

Commutateur

Commutateur des manigances jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Kick Swift ** • Dommages: 17 • Chodgure: 17 sec. ** Force brute ** • Dommages: 17,5 • Calcool: 20 sec. ** Jet de galets ** • Dégâts: 4 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Drop bow ** • Dommages: 10 • Chambre de recharge: 22 sec. ** Boogie Woogie ** • Téléport • Reloqué de recharge: 2, 5 ou 10 secondes
** Les débuts d'Idol ** • Dommages: 30 • Chamor de recharge: 17 sec. ** Saut à l'apogée ** • Dommages: 43-45 • Chodgon: 22 sec. ** Rêves ** • Dommages: 21 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Frères ** • Dommages: 70-80 • Chodgon: 45 sec. ** Boogie Woogie ** • Identique à la base. • Aucune énergie utilisée.

Le commutateur (100 ch) possède certains des dommages de base les plus élevés et de puissantes capacités d'éclatement. Le timing et la téléportation sont essentiels, ce qui rend ce caractère imparable lorsqu'il est utilisé efficacement.

Manipulateur de sang

Manipulateur de sang des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Blood de perçage ** • COURNABLE • TEMPS: 15 sec. ** Échelle rouge fluide ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 12 sec. ** Blood durci ** • Bloc • Chandin de recharge: 0-15 sec. ** Blood Edge ** • Dommages: 15 • Reloctif de recharge: 13 sec. ** Convergence ** • Changement de formulaire. • Tentu de recharge: 20 sec.
** Trancher l'exorcisme ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 13 sec. ** Roi des ailes ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 16 sec. ** Pluie de sang ** • Dommages: 10-40 • Chandin de recharge: 35 sec. ** Vague de plasma ** • Dommages: 60 • Chambre de recharge: 45 sec. ** Convergence ** • utilise HP. • Tentu de recharge: 20 sec.

Le manipulateur de sang (100 ch) vise à étourdir les adversaires, les combos de chaîne pour les garder à terre. Avec la sorcellerie de sang à votre disposition, vous pouvez dominer le champ de bataille en contrôlant les mouvements de vos ennemis.

Mec des sauterelles

Guy de sauterelle des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Intelligent ** • Dommages: 14 • Reloctif de recharge: 20 sec. ** MUCUS NOIR ** • Dommages: 8 • Chandin de recharge: 30 sec. ** Crotage des mâchoires ** • Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Jet de l'aile ** • Dommages: 10 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. ** Pounchage de flottement ** • Mobilité de l'air. • Tentu de recharge: 10 sec.
** Poison direct ** • Dommages: 9-90 • Reloctif de recharge: 20 sec. **Aucun**. **Aucun**. **Aucun**. **Aucun**.

Le gars du sauterelle (85 ch) est un personnage simple, mais se classe actuellement comme les moins efficaces dans les manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil qui nécessite de près, il n'a pas la polyvalence des autres personnages .

Et c'est tout pour cette liste et ce guide de niveau de personnage de manigance Jujutsu Shenanigans . Pour améliorer davantage votre gameplay, consultez notre article de codes de Shenanigans Jujutsu pour les cadeaux et les goodies qui peuvent vous aider à mettre à niveau votre personnage .