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アサシンのクリードシャドウズはパークールゲームプレイを変えます

by Skylar Jan 27,2025

アサシンのクリードシャドウズはパークールゲームプレイを変えます

アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重の主人公

Ubisoftの封建日本への非常に期待されている進出であるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。 この新しい分割払いは、重要な変更を特徴としています。最も顕著なのは、特に改良されたパルクールシステムと、個別のプレイスタイルを持つデュアル主人公の導入です。

コアゲームプレイメカニクスは変換を受けました。 Shadowsは、以前のタイトルのフリークライミングシステムの代わりに、指定された「Parkour Highways」を紹介しています。これは最初は制限があるように見えるかもしれませんが、Ubisoftは、戦略的アプローチが必要になるかもしれませんが、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすいことをプレイヤーに保証します。 このフォーカスデザインにより、より制御されたレベルの設計が可能になり、動きの全体的な流れが強化されます。

シームレスな棚の降車は、もう1つの重要な改善です。プレイヤーは、スタイリッシュなフリップで棚からスムーズに降りて、正確な棚をつかむ必要性を排除できるようになりました。 腹立たしい位置を追加すると、モビリティがさらに向上し、スプリント中のダイビングがスライディングとともにダイビングを可能にします。 これらの機能強化は、より流動的で視覚的に魅力的なパルクール体験を約束します。

このゲームでは、2人のプレイ可能なキャラクターが紹介されます。ナエは、クライミングとシャドウマネービングに熟達したステルスシノービと、クライミング能力を欠くオープン戦闘に特化した強力なサムライであるYasukeを紹介します。この二重の主人公アプローチは、ステルス愛好家と、オデッセイやバルハラなどのタイトルにあるよりアクション指向のRPG戦闘のファンの両方に対応しています。 パルクール高速道路の設計は、この区別を直接反映しており、Yasukeを制限しながらNaoeの動きを戦略的に導きます。 UbisoftのアソシエイトゲームディレクターであるSimon Lemay-Comtoisは、最近のブログ投稿でこれらの変更を強調し、Parkourのオーバーホールの背後にある意図的なデザインの選択を強調しました。 彼は、グラップリングフックが環境をナビゲートするための貴重なツールであり続けることを確認しました。

Assassin's Creed Shadowsは、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。 ユニークな設定、改良されたゲームプレイ、デュアルな主人公を備えた、2月の混雑したリリースウィンドウで大きな影響を与えることを目的としています。