by Bella Oct 04,2022
バンダイナムコ EU CEO は、混雑した市場での新しい IP の開発にはリスクがあると述べました。コストの上昇と予測不可能なリリーススケジュールが不確実性を生み出します
今年のバンダイナムコの好業績にも関わらず、主にエルデンリングの拡張版、シャドウ・オブ・ザ・アードツリー、そして今後のドラゴンボール: スパーキングの成功のおかげです!ゼロ—ミュラー氏はすぐに、今後の道は決して平坦ではないと強調した。 2024 年は業界全体の人員削減と「コロナ禍」後の市場成長を受けて「安定化の年」と言われていますが、懸念を引き起こしているのはゲーム開発とリリース計画の長期的な課題です。
「今日の市場には安全な賭けがあるだろうか?私はそうだと思う」とミュラー氏は語った。 。 「しかし…新しい IP の立ち上げはますます困難になっています。」開発コストと開発スケジュールが上昇しているため、潜在的な過剰支出と遅延を最初から考慮する必要があります。これらを考慮に入れないと、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。
リリーススケジュールの予測不可能な性質により、リスク要因がさらに増大します。 2025 には、『Monster Hunter Wilds』、『Avowed』、『Ghost of Yourei』、さらには Switch 2 の発売の可能性さえも含まれるラインナップが自慢ですが、ミュラー氏はリリース期間の信頼性に疑問を抱いています。ゲームは時間通りに来るでしょうか?...私たちも他の皆さんと何ら変わりません。」
確立されたフランチャイズにはある程度のセキュリティが保たれているかもしれないが、それすら当然のこととみなすことはできない、とミュラー氏は指摘した。プレーヤーの好みは進化しており、過去に機能していたものは新しい市場状況では通用しない可能性があります。一方で、新しいIPは、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、商業的な失敗に対してより脆弱です。 「リトルナイトメア 3…GTAが 2025 年に登場するかどうかに関係なく、できればそのゲームのプレイに興味を持ってくれるファン層がいます。」と Muller 氏は続けました。
前述の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。彼は、2025 リリース予定のゲームのポートフォリオがすべて実現すれば、「明らかに、来年市場が成長しないわけがありません。」
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