by Hannah Feb 02,2025

監督のアンディ・ムスキエッティ、itおよびthe flashの作品で知られているが、最近、コロッサス映画の適応の長い待望の
。 このプロジェクトは2009年以来開発されていますが、Muschiettiはファンに放棄されていないことを保証しています。 彼は、広範な開発時間がいくつかの要因、主に映画の予算を取り巻く進行中の議論とソース資料の大衆性に由来することを認めています。 数年前に実写適応を発表したSony Picturesは、最近、CES 2025で他のゲームの適応を発表しました。ツシマのゴーストアニメーションプロジェクト。 Muschiettiは、彼が筋金入りのゲーマーではないことを認めながら、Colossus の「傑作」と呼ばれ、何度も演奏しています。 彼は、いくつかのバージョンの中に優先スクリプトの存在を確認し、進捗が行われていることを示しています。 しかし、映画の予算は、ゲームの壮大なスケールのために議論のポイントであり続けています。 批評家に称賛されているオープンワールドゲームであるColossus の影の永続的な遺産は否定できません。 2024年のRPG
Dragon's Dogma 2などの他のゲームは、そのユニークな雰囲気と巨大な敵からインスピレーションを得ていますが、ソニーのオリジナルは愛されたクラシックのままです。 Muschiettiの関与は、元のゲームディレクターであるFumito Uedaの過去の貢献とともに、この象徴的なゲームを大画面に持ち込むことへのコミットメントを示唆しており、長年のファンと新人の両方にその本質を捉えていることを願っています。 Uedaの新しいスタジオであるGendesignが最近、Game Awards 2024で新しいSFゲームを発表したという事実は、ColossusのShadow 。
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