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「Horizo​​n:ゲームに忠実な場合、PlayStationの潜在的な大ヒット作」

by Skylar May 14,2025

Sonyは、UnchartedとLast of UsのHBOシリーズの批評家のシリーズの成功に続いて、最愛のビデオゲームであるHorizo​​n Zero Dawnに基づいた映画の開発を公式に発表しました。この今後の映画は、アロイの起源とゲームの魅惑的な機械に満ちた世界の説得力のある物語を命に吹き込むことを目指しています。まだ初期段階にありますが、この適応は、ソースの素材に忠実であり続けている限り、ビデオゲームのジャンルでのソニーの最初の主要な興行収入になる可能性があるという強い信念があります。

近年、テレビと映画の両方で、ビデオゲームの適応が成功していることが急増しています。 Super Mario BrothersやSonicのような家族向けの映画は、批評家の称賛と興行の両方のパフォーマンスの両方の点でベンチマークを設定しました。小さな画面では、SonyのThe Last of Usは、NetflixのArcaneとAmazon Primeのフォールアウトとともに、ファンのお気に入りになりました。 Tom Holland-Straring Uncharted映画など、混合レビューを使用した適応でさえ、興行収入で4億ドル以上を獲得することができました。

これらの成功にもかかわらず、「ビデオゲームの呪い」はまだ残っており、いくつかの適応はソース素材の本質を捉えることができませんでした。たとえば、未知の映画は、忠実な適応に対するファンの期待を満たしていませんでした。同様に、Borderlands MovieとAmazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズは、ゲームのストーリー、伝承、トーンからの逸脱のために、レビューが不十分であるため、興行収入で苦労しました。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面の視覚的な光景になります。これらの課題はビデオゲームの適応に固有のものではありませんが、さまざまなメディアにコンテンツを適応させる際のより広範な問題を反映しています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、イベントとキャラクターをソース素材から、多くの場合、元の物語に忠実を大切にするファンの失望に大幅に変更しました。

Horizo​​n映画は、フランチャイズを適応させるソニーの最初の試みではありません。 Netflixは以前、2022年にシリーズを発表していましたが、「Horizo​​n 2074」プロジェクトの噂が黙示録前に設定されていました。この方向は、公式に確認されることはありませんでしたが、象徴的なロボットクリーチャーを備えた、元のゲームの成功に真実のストーリーを好むファンの間で議論を引き起こしました。

ただし、Netflixプロジェクトが放棄されているため、ファンは簡単に休むことができ、Horizo​​nは映画のリリースに設定されています。映画へのこのシフトは、ゲームの視覚的な素晴らしさを実現するために必要な重いCGIを考慮すると、戦略的な動きです。

Horizo​​nが最後の私たちと同じ慎重な適応を受けた場合、PlayStationの最初の主要な映画の勝利になれない理由はありません。 Fallout、Arcane、The Last of Usなどのショーの成功は、元のゲームのビジュアル、トーン、ストーリーに忠実であることの重要性を示しています。私たちの最後は、新しい要素を紹介しながら、主にゲームの物語構造に固執し、ファンと新しい視聴者の両方に共鳴しました。

Horizo​​n Zero Dawnの物語に忠実にとどまることは、ファンの満足だけでなく、ゲーム自体が2017年のゲーム賞で最高の物語賞を受賞し、2018 Dice Awardsでのストーリーでの傑出した功績を獲得したためです。北米の31世紀に設定されたこの物語は、ノラ族のメンバーであるアロイに続きます。彼女は、彼女の起源の謎と、アロイのドッペルゲンガーである旧世界の科学者であるエリザベット・ソベックとのつながりを解き放ちます。豊かな世界構築、ErendやVarlなどのキャラクターとの詳細な関係、地球の気候の過去の探求と、ロボットクリーチャーの作成における不正なAIの役割により、地平線は順応の魅力的な物語になります。

Horizo​​nの多様な部族文化は、アバターのNa'viのような観客を魅了することができました。地平線の複雑な世界と、そのユニークな部族文化とSawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどの生き物とのスリリングな戦闘の出会いは、映画の視覚的に驚くほどの背景を提供します。ライバルの部族と不正なアイ・ハデスによって推進されたゲームのアクションとサスペンスは、アロイと彼女の同盟国にとって映画のような課題を引き付けることにつながる可能性があります。ストーリーテリングとビジュアルのこの豊富なタペストリーは、最小限の変化で現在の映画のような風景に簡単に収まることができます。

Horizo​​nの物語は本質的に映画的でタイムリーであり、慎重に処理された場合、潜在的に成功した適応を約束します。 2つのプレイステーション世代にわたるゲームの成功は、その幅広い魅力と、映画フランチャイズの成功の可能性を示しています。禁止された西の拡張された物語により、長期的な映画のベンチャーには十分な資料があります。

ゲームを成功させる要素を維持することにより、ソニーは説得力のある適応の舞台を設定します。 Ghost of TsushimaやHelldivers 2などの他のPlayStationタイトルも映画やテレビの適応を予定しているため、Horizo​​nへの忠実なアプローチは、新しいメディアでより広範な成功への道を開くことができました。しかし、オリジナルから遠く離れすぎると、他の適応で見られるように、ファンの反発と財政的なset折を誘う可能性があります。ソニーとその選ばれたクリエイティブチームが、地平線のユニークな物語の価値を認識し、世界の適応でそれらを称えることが重要です。

どのビデオゲームの適応が最も興奮していますか? ------------------------------------------------------------------
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