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"Horizon : PlayStation의 잠재적 블록버스터가 게임에 맞는 경우"

by Skylar May 14,2025

Uncharted와 비평가의 호평을받은 The Last of Us의 성공적인 영화 적응에 이어 Sony는 공식적으로 사랑하는 비디오 게임 인 Horizon Zero Dawn을 기반으로 영화 개발을 발표했습니다. 이 다가오는 영화는 Aloy의 기원에 대한 매력적인 이야기와 게임의 매력적이고 기계로 가득 찬 세상을 생생하게하는 것을 목표로합니다. 아직 초기 단계이지만,이 적응이 비디오 게임 장르에서 소니의 첫 번째 주요 박스 오피스 성공이 될 수 있다는 강한 믿음이 있습니다.

최근 몇 년 동안 텔레비전과 영화관 모두에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. The Super Mario Brothers 및 Sonic과 같은 가족 친화적 인 영화는 비판적 호평과 박스 오피스 공연 측면에서 벤치 마크를 설정했습니다. 작은 화면에서 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 Sony 's The Last of Us는 팬들이 가장 좋아했습니다. Tom Holland가 Uncharted Movie와 같은 혼합 리뷰를 사용한 적응조차도 박스 오피스에서 4 억 달러 이상을 기록했습니다.

이러한 성공에도 불구하고 "비디오 게임 저주"는 여전히 남아 있으며, 일부 적응은 소스 자료의 본질을 포착하지 못합니다. 예를 들어, 미지의 영화는 충실한 적응에 대한 팬들의 기대를 충족시키지 못했습니다. 마찬가지로, Borderlands 영화와 Amazon 's Like Dragon : Yakuza 시리즈는 게임의 스토리 라인, 로어 및 톤과의 편차로 인해 박스 오피스에서 열악한 리뷰를 받았으며 박스 오피스에서 어려움을 겪었습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 시각적 인 광경이 될 것입니다. 이러한 과제는 비디오 게임 적응에 고유하지 않지만 다양한 미디어에서 컨텐츠를 조정하는 데있어 광범위한 문제를 반영합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 소스 자료에서 이벤트와 캐릭터를 크게 바꾸 었으며, 종종 원래 이야기에 충실 함을 소중히 여기는 팬들의 실망으로 변경했습니다.

호라이즌 영화는 프랜차이즈를 적응하려는 소니의 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix는 이전에 2022 년에 시리즈를 발표했으며, 시대를 발표했습니다. 이 방향은 공식적으로 확인되지 않았지만 오리지널 게임의 성공에 충실한 이야기를 선호하는 팬들 사이에서 토론을 촉발 시켰으며 상징적 인 로봇 생물로 완성되었습니다.

그러나 Netflix 프로젝트가 버려지고 Horizon은 이제 영화 릴리스를 위해 팬이 쉽게 쉬게 될 수 있습니다. 이러한 영화로의 전환은 게임의 시각적 화려 함을 생명에 가져 오는 데 필요한 많은 CGI를 고려할 때 전략적 움직임입니다.

Horizon이 Last of Us와 동일한 신중한 적응을받는 경우 PlayStation의 첫 번째 주요 시네마 승리가 될 수없는 이유는 없습니다. Fallout, Arcane 및 The Last of Us와 같은 쇼의 성공은 원래 게임의 영상, 톤 및 스토리에 충실하는 것이 중요하다는 것을 보여줍니다. 우리의 마지막은 새로운 요소를 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 새로운 청중 모두와 공명했습니다.

Horizon Zero Dawn의 내러티브에 충실한 것은 팬 만족도뿐만 아니라 2017 년 게임 어워드에서 최고의 이야기 상을 수상했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었 기 때문입니다. 북아메리카에서 31 세기에 시작된이 이야기는 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)가 그녀의 기원의 신비와 알로이의 도플 갱어 인 옛 세계 과학자 인 엘리자베트 소벡 (Elisabet Sobeck)과의 관계를 풀면서 이어집니다. 풍부한 세계 건설, Erend 및 Varl과 같은 캐릭터와의 상세한 관계, 지구의 기후 과거의 탐구와 로봇 생물을 만드는 데있어 Rogue AI의 역할은 호라이즌을 적응하기 위해 강력한 이야기로 만듭니다.

Horizon의 다양한 부족 문화는 Avatar의 Na'vi와 같은 청중을 사로 잡을 수 있습니다. 복잡한 수평선의 세계는 독특한 부족 문화와 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물에 대한 스릴 넘치는 전투 만남이 영화를위한 시각적으로 멋진 배경을 제공합니다. 라이벌 부족과 도적 Ai Hades가 주도하는 게임의 액션과 서스펜스는 Aloy와 그녀의 동맹국들에게 영화 적 도전을 일으킬 수 있습니다. 이 스토리 텔링 및 비주얼의 풍부한 태피스트리는 최소한의 변경으로 현재 시네마틱 환경에 쉽게 들어갈 수 있습니다.

Horizon의 이야기는 본질적으로 영화적이고시기 적절하며,주의를 기울이면 잠재적으로 성공적인 적응을 약속합니다. 두 개의 PlayStation Generation에서 게임의 성공은 성공적인 영화 프랜차이즈에 대한 광범위한 매력과 잠재력을 보여줍니다. Forbidden West의 확장 된 이야기로 인해 장기 영화 벤처를위한 충분한 자료가 있습니다.

게임을 성공적으로 만든 요소를 ​​유지함으로써 소니는 매력적인 적응의 무대를 설정합니다. Tsushima와 Helldivers 2와 같은 다른 PlayStation 타이틀과 함께 영화 및 TV 적응을 위해 예정되어 있기 때문에 Horizon에 대한 충실한 접근 방식은 새로운 미디어에서 광범위한 성공을 거둘 수 있습니다. 그러나 원본에서 너무 멀리 떨어져있는 것은 다른 적응에서 볼 수 있듯이 팬 반발과 재무 좌절을 초대 할 수 있습니다. 소니와 선택한 크리에이티브 팀이 호라이즌의 독특한 이야기와 세계의 가치를 인식하고 영화 적응에서 그들을 존중하는 것이 중요합니다.

가장 흥분되는 비디오 게임 적응은 무엇입니까? ---------------------------------------------------------------------- Other까지
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