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インゾイのカルマシステムはゴーストタウンを作成します

by Zachary Apr 11,2025

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

Inzoiの革新的なKarmaシステムが、繁栄した都市をゴーストタウンに変える方法を発見し、ゲームの今後の早期アクセスリリースについて学びます。

インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

Inzoiは、過剰なZoisがネガティブなカルマで死ぬと、都市がゴーストタウンになることができるユニークなゲームプレイメカニックを紹介します。 PC Gamer Magazineの最近の機能では、InzoiディレクターのHyungjun Kimは、ゲームのKarmaシステムがプレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を及ぼしました。

キムは、「Zoiがとるすべての行動が彼らのカルマポイントに貢献する」と説明した。彼はさらに、「死後、カルマの評価が行われる。Zoiのカルマが低すぎる場合、それは幽霊に変わり、生まれ変わりの前にカルマポイントのredいを必要とする」と述べた。

状況が貧弱なカルマで死ぬゾイスが多すぎてエスカレートすると、都市の地位は劇的に変化する可能性があります。キムは、「ゴーストの過剰なことは、ニューゾアが生まれ、家族の形成を止め、都市のカルマのバランスを維持するためにプレイヤーに挑戦することができる」と述べた。これにより、複雑さの層が追加され、プレイヤーに都市がゴーストタウンになるのを防ぐためにカルマシステムを効果的に管理するよう促します。

キムは、「システムは「悪い」行動に対する「良い」行動を強制することを目指していない」と強調した。彼は「人生は黒と白だけではない。すべての人生には独自の意味と価値がある」と彼は詳しく述べた。彼はプレイヤーにカルマシステムを探索して、「多様なイベントや物語を作成し、人生の多くの側面を探求する」ように勧めました。

インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

インゾイは、伝統的にシムズが支配していたライフシミュレーションジャンルの強力な競争相手として登場します。しかし、InzoiのディレクターであるHyungjun Kimは、彼のゲームを競合他社としてではなく、このジャンル内の代替品と見なしています。

キムは、「インゾイはシムズのライバルではなく、ライフシミュレーションゲームのファンにとって別の選択肢だと考えています。」彼はシムズに賞賛を表明し、「私たちはシムズが築いた遺産を深く尊重します。これらのゲームがシミュレートすることを目指している「人生」の広範で複雑な性質を考えると、そのような深さを短時間で達成することは挑戦的です。」

Inzoiの目標は、ユニークな機能を強調することにより、明確な体験を提供することです。キムは、「インゾイは、プレイヤーが一連の創造的なツールで想像する生活を作成できるようにすることを許可します。ゲームは、現実的なビジュアルのためにUnreal Engine 5を活用し、詳細なカスタマイズを提供し、AI駆動型のツールを利用して、プレイヤーがビジョンを生かして自分のストーリーの重要なものにします。」

Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

Inzoiは、早期アクセスリリースの日付を設定しました。彼らの公式ウェブサイトの発表によると、Inzoiは2025年3月28日に00:00 UTCにSteamで早期アクセスを開始します。サイト上のグローバルマップは、さまざまな地域の特定のリリース時間を詳述しています。

さらに、ファンは2025年3月19日の01:00 UTCのライブショーケースを楽しみにしています。このイベントでは、早期アクセス価格、ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)の詳細、およびゲームの開発ロードマップ、およびコミュニティの質問に対処します。新しいアーリーアクセスティーザーもYouTubeチャンネルにアップロードされました。

Inzoiの早期アクセスはSteamで利用可能になり、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCの将来のリリースが計画されています。最新の更新とアナウンスについては、Inzoiページに注目してください。