by Carter May 19,2025
Death Strandingシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、サガの未来に興味をそそるひねりを明らかにしました。彼は死に沿って3つになる可能性のあるものを概念化しましたが、コジマは彼がその発展の舵取りにならないことを確認しました。 Death Stranding 2が、多くの続編への道を開く方法と、Kojimaの創造的な旅のために先にある方法をさらに深く掘り下げます。
5月8日のVGCとの明らかなインタビューで、小島秀夫は、死の宇宙が今後の続編であるDeath Stranding 2(DS2)をはるかに超えて拡大する可能性について議論しました。彼は、シリーズがさまざまな国を探索し、無限の続編を生成できるようにするDS2でデビューする機能セット「プレートゲイツ」のコンセプトを紹介しました。小島は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すると、無限の続編を作ることができます」と述べました。
この拡張のためのこの有望な道にもかかわらず、コジマは第3回を直接開発するという彼のスタンスをすぐに明確にしました。彼は、「もちろん、それをする計画はありませんが、すでに別の続編の概念を持っています。私はそれを自分で作るつもりはありませんが、他の誰かにそれを伝えたなら、彼らはおそらくそれを作ることができます。」これにより、他の開発者がコジマのガイダンスで手綱を握る扉が開かれます。
Covid-19のパンデミックの世界的な影響は、2019年11月に世界がロックダウンに入る直前にリリースされた死のテーマ方向に影響を与えました。コジマは、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっている」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
パンデミックは、インターネットに似たゲームの概念であるChiral Networkの重要性を強調しました。コジマは、「私たちはインターネットと人々がオンラインでつながっているため、パンデミックを生き延びました」と述べました。しかし、彼はまた、インターネットが分裂の源になったため、マイナス面を観察しました。彼は、メタバースとスクリーンへの依存度の高まりを批判しました。これは、本物の人間の相互作用を減らすと信じています。
封鎖中のコジマの経験により、彼はDS2の接続性のテーマを再考することになりました。彼は熟考しました。ゲームのロゴのストランドはこれらのテーマを示唆しており、最初のゲームは「Let's Connect」を提唱していますが、続編は「接続してはいけない」と示唆しています。小島は、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは疑問に思うようになります...それは今のところすべて言うことです。」
彼が次のDeath Strandingゲームを直接リードすることから後退したとしても、小島秀夫は減速していません。 2023年12月、彼と映画製作者のジョーダンピールは、Microsoft Game Studiosと共同で、ゲームアワード2023で新しいプロジェクトであるOD(以前の過剰摂取)を発表しました。コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。
さらに、小島は、2024年1月のプレイステーションのプレーの状態で発表された「次世代アクションスパイゲーム」でPlayStationと協力する予定です。この新しいタイトルは、コジマが彼のゲームプロダクションキャリアの40周年を祝うため、重要なマイルストーンをマークします。彼は、「ゲーム制作のキャリアの40周年を祝います。このタイトルが私の作品の集大成になると確信しています。」この新しいIPの開発は、DS2が完了すると開始されます。
これらのエキサイティングなプロジェクトは地平線上にありますが、ファンはコジマからさらに長く待つ必要はありません。死の監督2:2025年6月26日、プレイステーション5でビーチでリリースされる予定です。
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