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コジマは死を完了したことを喜んだ。

by Jason May 21,2025

ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリルライドとしての起源を長い間超越してきました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある創造的な心であるKojimaは、分裂と死とのつながりの深い探求を導入しました。パンデミック以前の世界でリリースされたこのゲームの非常に概念的な物語と革新的な配信中心のメカニズムは、ゲームの新しい道を開きました。さて、2025年6月26日に死の監督2:オンザビーチが近づくと、小島はこれらのテーマをさらに複雑な質問で再訪します:「私たちはつながるべきですか?」私たちの世界の激しい分裂を考えると、私たちはコジマが続編の物語を作り上げたというスタンスを理解しようとしました。

Death Stranding 2の開発は、Covid-19パンデミックによってもたらされる独特の課題の下で行われました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼は、テクノロジー、生産環境、人間関係の性質についての進化する理解に取り組んでいる間、このアイデアをどのように再構築しましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。

洞察に満ちたインタビューで、コジマはゲームの制作の哲学的基盤を掘り下げています。彼は、続編に繰り越された元の死の監督からの要素と、現代の社会的問題が彼の創造的なプロセスにどのように影響したかについて議論します。この反省は、私たちの相互接続されているが分割された世界の複雑さをナビゲートする際に、先見の明のあるゲームデザイナーの心を垣間見ることができます。