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『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルは間違いだったとパラドックス・インタラクティブCEOが語る

by Christian Feb 01,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive の CEO は、間違いを犯したことを認め、それは Life by You のキャンセルによって強調されました。 CEO の声明と、それが直面した課題について詳しく知りたい方は読み続けてください。

Paradox Interactive CEO、挫折の中での間違いを認めるウェスター、間違いを認める

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive は、今年、成功と課題を特徴とする複雑な状況に陥っていることに気づきました。同社のCEO、フレドリック・ウェスター氏は、7月25日の同社の最新決算報告で、ライフ・バイ・ユーの中止を踏まえ、いくつかの誤った決定を下したことを率直に認めた。

Wester は、Crusader Kings や Europa Universalis などの既存ゲームのおかげで会社全体の好調財務パフォーマンスにもかかわらず、重大な課題に直面していることを明らかにしました。 「私たちがいくつかのプロジェクト、特に中核以外のプロジェクトで間違った判断を下したことは明らかだ」と同氏は述べた。 「当社の中核事業は非常に好調に推移しましたが、その一方で『Life by You』のリリースを中止するという難しい決断を下しました。」

Life by You とその他の課題のキャンセル

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

現在中止されているライフ シミュレーション ゲーム Life by You の開発Sims の潜在的な競合相手であり、Paradox が戦略ゲームをリリースするという標準的な方式から脱却したことを示しています。このゲームには期待がかかり、同社はすでに開発に約 2,000 万ドルを投資していましたが、最終的には昨年 6 月 17 日にリリースを中止しました。ウェスター氏は、このゲームは「私たちの期待に応えられなかった」と述べました。

このゲーム開発の大失敗を超えて, Paradox Interactive も、最新リリースからの課題に直面しました。期待されていた Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題で行き詰まり、Prison Architect 2 もすべてのプラットフォームで認証を通過したにもかかわらず、度重なる遅延に悩まされました。これらの課題は、Paradox が今年直面した困難をさらに悪化させ、ゲーム開発戦略を再評価する必要性を浮き彫りにしました。

ウェスター氏は第 2 四半期の結果を振り返り、Crusader Kings や Stellaris などの主要ゲームを通じて会社の回復力を強調しました。 「当然の自己批判のさなか、当社の事業基盤は順調に推移しているため、当社には強固な足場があることを思い出していただく価値があります。」 Paradox Interactive は、自分たちの間違いを認め、中核となるゲームに注力することで、ファンに楽しく質の高いゲームを提供するという自社の取り組みを再確認することを目指しています。