by Christian Feb 01,2024
El director ejecutivo de Paradox Interactive reconoce errores en medio de revesesWester admite pasos en falso
Wester reveló que a pesar del fuerte desempeño financiero general de la compañía debido a sus juegos existentes, como Crusader Kings y Europa Universalis, encontró desafíos significativos. "Está claro que hemos tomado decisiones equivocadas en varios proyectos, especialmente fuera de nuestro núcleo", afirmó. "Nuestro negocio principal ha funcionado muy bien, pero por otro lado, tomamos la difícil decisión de cancelar el lanzamiento de Life by You".
Cancelación de Life by You y otros desafíos
El desarrollo de su ahora eliminado juego de simulación de vida Life by You, un competidor potencial de Los Sims, marcó la ruptura de Paradox con su fórmula estándar de lanzar juegos de estrategia. Aunque el juego se mostró prometedor y la compañía ya invirtió casi $20 millones en su desarrollo, finalmente cancelaron su lanzamiento el pasado 17 de junio. Wester afirmó que el juego no "cumplió con nuestras expectativas".
Más allá de este fiasco en el desarrollo del juego , Paradox Interactive también enfrentó desafíos con sus últimos lanzamientos. El muy esperado Cities: Skylines 2 se vio empantanado por problemas de rendimiento, y Prison Architect 2 también sufrió repetidos retrasos a pesar de pasar la certificación en todas las plataformas. Estos desafíos exacerbaron las dificultades que Enfrentó Paradox este año, destacando la necesidad de reevaluar sus estrategias de desarrollo de juegos.
Reflexionando sobre el resultado del segundo trimestre, Wester destacó la resiliencia de la compañía a través de sus juegos principales, como Crusader Kings y Stellaris. "En medio de la merecida autocrítica, vale la pena recordar que tenemos una base sólida porque la base de nuestro negocio está funcionando bien". Al admitir su error y centrarse en sus juegos principales, Paradox Interactive pretende reafirmar su compromiso de ofrecer juegos divertidos y de calidad para sus fans.
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