Дом >  Новости >  Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

by Christian Feb 01,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Генеральный директор Paradox Interactive признал, что они допустили ошибки, что было подчеркнуто отменой Life by You. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлении генерального директора и о проблемах, с которыми он столкнулся.

Генеральный директор Paradox Interactive признает ошибки на фоне неудач. Уэстер признает ошибки

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive оказалась в сложной ситуации, отмеченной успехами и вызовами в этом году. Ее генеральный директор Фредрик Вестер откровенно признал, что в последнем отчете о финансовых доходах компании от 25 июля они приняли некоторые неправильные решения в свете отмены Life by You.

Вестер сообщил, что, несмотря на общие высокие финансовые показатели компании благодаря существующим играм, таким как Crusader Kings и Europa Universalis, она столкнулась с значительными проблемами. «Очевидно, что мы сделали неверные решения в нескольких проектах, особенно за пределами нашего ядра», — сказал он. «Наш основной бизнес работал очень хорошо, но, с другой стороны, мы приняли трудное решение отменить выпуск Life by You».

Отмена жизни вами и другие проблемы

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Разработка ныне закрытой игры-симулятора жизни Life by You, потенциальный конкурент Sims, ознаменовал отход Paradox от стандартной формулы выпуска стратегических игр. Хотя игра показала себя многообещающей, и компания уже вложила в ее разработку почти 20 миллионов долларов, в конечном итоге они отменили ее выпуск 17 июня прошлого года. Вестер заявил, что игра «не оправдала наших ожиданий».

Помимо этого фиаско в разработке игры , Paradox Interactive также столкнулась с проблемами в своих последних выпусках. Долгожданная игра Cities: Skylines 2 увязла в проблемах с производительностью, а Prison Architect 2 также страдала от неоднократных задержек, несмотря на прохождение сертификации на всех платформах. Эти проблемы усугубили трудности, с которыми Paradox столкнулась в этом году, подчеркнув необходимость переоценки своих стратегий разработки игр.

Размышляя об итогах второго квартала, Вестер подчеркнул устойчивость компании благодаря своим основным играм, таким как Crusader Kings и Stellaris. «На фоне заслуженной самокритики стоит напомнить себе, что у нас есть прочная опора, потому что фундамент нашего бизнеса преуспевает». Признав свою ошибку и сосредоточив внимание на своих основных играх, Paradox Interactive стремится подтвердить свою приверженность созданию увлекательных и качественных игр для своих поклонников.

Трендовые игры Более >